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从网络游戏学人生课题

作者: 来源:
日期:2008-01-03


11. 怎麼組織活動?

還記得好久好久以前男友提議去打黑龍公主(Onyxia)的時候,公會的人都覺得他很瘋狂,因為那時大部份人的心願都是集滿 T0。我們開始調查大家周末能上線的時間,並鼓吹公會動起來狂跑 BRD, UBRS 完成開門任務, 那是個 PuG 打不過 UBRS 並且一趟只掉一個任務件的年代,一個月後我們有 30 個人在 Onyxia Lair,二個半月後 Onyxia down。

組織活動最重要的就是對於人員的掌握了,這是一件宇宙無敵煩瑣的工作,因為人多了大家會搶位子,人少了卻什麼事都做不了,解決之道是精密的計算人頭,不要等到活動預定時間到了才發現問題,你應該要事先評估好誰會來誰不會來,有缺人前幾天就要開始找人來補,有多人就要思考要怎麼安排才會妥當。記得告訴呌的人他們的配合是很重要的,如果有不能配合的情形,請他們提早告知讓你能因應锌站秃外钒閭兞牧慕鼪r,這樣你對人員的掌握會輕鬆許多。

要竭盡一切努力讓活動按照預定時間準時開始,準時開始的活動對呌的人有「這是個會成功的活動」的暗示效果,會讓他們集中精神且拿出紀律來,這樣的 raid 會比拖拖拉拉的 raid 更容易事半功倍。

在帶 raid 的時候,你需要事先把資料查好,了解誰要做些什麼,並且設想突發狀況時的解決的方法。raid 中,很多人會有不同於你的意見,如果沒有事先想過,會很難適切地反應,這時候,你有已經準備好的定見是很重要的,不要輕易地被新的意見影響了,你是要帶領大家的人,一直變換的話會很難往既定的目標前進,例如是要 Focus Fire 還是 AoE ,一直換來換去你怎麼知道是戰術的問題呢?還是執行力不佳的問題呢?但是,這絕對不是別人的意見不重要,如果你覺得有道理能當場採納的就當場採納,覺得不是那麼有道理的話,可以在raid 結束後討論,討論後如果不錯下一次 raid 就採用?麛嗟闹笓]和良好的溝通都是 raid 成功重要的關鍵。


12. 怎麼維持公會的興盛?

一個公會每天都在?#92;作,就像開了店不能隨便就收掉。

為了長遠的經營,你得維持略大於需要的人力,千萬不要人夠了就蚔拐猩晕业墓珪䴙槔退愫芊€定每個月也都至少損失 2 名 raiders,更不用說一般中型公會了,要不斷的補充新血來維持活力,招新人並且培養他們都是需要時間的,一個好的領導者會為未來做好準備。

不要為了少數人的權益而忽略掉了多數人的權益。這一點真的很難,權益被犧牲掉的人一定會哎哎叫,強迫你重視到他們的存在,別忘了大多數人沈默的原因是他們贊成你做的但是不想出來當壞人,更慘的情形是被犧牲掉的人裡有你的朋友,可是可是,當你十分確定這樣做的確是對整體有助益的時候,就得狠下心來做出必要的決定。相信我,公會要強,每個人都得犧牲一點,像是開荒 Black Temple 就是要換不同的隊型打不同的王啊,但是總合來說,每個人獲得的都比在一個和稀泥的公會更多。

老實說我沒有什麼好的建議,做領導者很辛苦,玩個遊戲也可以不用這麼累,但是真的嘗試過會讓人眼界大開,更知道怎麼從組織的角度來思考,這是線上遊戲帶給我最豐盛的收穫了。呵呵,我看到bbs上有人說我是念企管的耶,但是真的不是,這些都是從線上遊戲學的喲!


extra bonus: 練英文

如果你想要一邊玩遊戲一邊增進你的英文能力的話,可以選擇國外的伺服器,眾多歐美玩家會把最生活化的口語直接打給你看呢。

更神奇的bonus還有了解「全球化下的魔獸世界與魔獸世界裡的全球化」,這篇文章超推薦。

看到這裡,你可能已經在想,不過就是個休閑娛樂嘛,何苦一直思考「目標」「方法」,講究「積極」「效率」呢?因為我見過很多在遊戲裡也不見得充份娛樂的玩家,他們有的是沒有設定目標,不然就是用錯了方法,通常也都不夠積極,不追求效率,以致於明明花的時間很多,所獲得的快樂卻相對的少喾吹模以谶[戲裡遇見的開心有活力的人,通常都是願意為了目標努力,改進自己遊戲方法的玩家。

Work hard, play hard. 亮亮有說過:『寧可後悔做過的事,也不要後悔沒做過。』*


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