首页 |魔兽新闻 | |玩家攻略 | |精彩视频 | |玩家杂谈 | |相关下载 | |常见问题 | |赚钱心得 |
按标题 按内容
WOWZLP.COM


当前位置:魔兽世界资料片中文网>玩家杂谈>文章内容

运筹帷幄之中,决胜千里之外---我的战场心得

作者: 来源:
日期:2008-01-08

战歌

战歌每方只有10个人,人数较少的情况下个人装备和能力就显得非常重要的。1个强力治疗,1个反应快意识好的旗手,1个打字速度快思路清晰的指挥,都有可能力挽狂澜,决定胜败。
关键要素:伟大的治疗,以少数兵力牵制对方大部队,集中优势火力压制或歼灭

首先说说我感觉最重要的:这个这个规模,这种规则的战场,最重要的是各执业各司其职。治疗职业决定了旗手的存活,局部压制的强度密度;冰法,术士,主要作用则是控制,拖延,很多时候你的一个冰环,一个恐惧,虽不能杀敌,也许自己还会丧命,但或许就让旗手脱离了危险,保证了胜利;LR的侦测是很强大的,现代世界是信息战的时代;盗贼是多面手,可以夺旗,可以杀人,可以控制,一般哪缺补哪;XD是最强的旗手,有一个专业的XD就几乎是胜利了一半;ZS背后有治疗是绝对的绞肉机,中场压制的主力

然后是整个战局:
拿旗:一般2-3人最合适,人多了浪费,少了危险。1人旗手,1人治疗,1人骚扰控制。
旗手XD最佳,自己能+能扛跑的也快还不怕减速。斗篷,+了天赋的双疾跑贼也是上佳人选。还有工程兽王。本人有个号就是工程兽王,每5分钟必定能把旗子至少拿到中场,如果中间通道的鞋子在的话甚至可以无治疗拿到家里的通道门口。
治疗以MSXD这样的HOT职业为宜。如果对方家里人不多(需要LRDZ侦察下),可以不跟进去,在中场靠前等候接应。
骚扰有两种,一种是大范围控制,代表是冰法术士,强行拖住对方数十秒;还有就是火力吸引,比如兽王进去变红陷阱,引到注意后旗手趁机拿旗脱出。

守家:现在流行让LR守家,LR的侦测和陷阱能够很好的预警,拖延敌人,再搭配个盗贼,基本有着秒杀来者的能力。但是如果来的是XD+治疗,防战+治疗,LR就很无奈。这就牵扯到最重要的部分,中场

中场:个人认为ZG最重要的是中场,进可以压制墓地保护旗手,退可以拦截敌人棋手堵截追兵。中场压制的好,甚至可以夺旗只去1人,目的只为跑出通道,守家只需一人,目的只为通报线路。如果对方用多数人硬冲拿旗,守家的可以以打击对方持续力为目标,比如抽治疗蓝,不管旗手火力杀死对方拖延人员,将没有队友治疗 /保护的旗手交给中场解决;如果对方死心龟缩,全体守家,那么可以将中场推进到对方墓地,用兽王红人等免疫控制手段强行拿Q,将对方勾引到墓地然后围杀,这时再派主力旗手拿旗回家。

双方都拿Q死守的局面:有些时候中场势均力敌,有可能会出现双方都把Q拿回自家然后全力防守考耐心。一般有两个防守地点:
自家3楼:好处是入口狭窄,易守难攻。1治疗+1控制+旗手,一般可以顶住同装备4-5人的冲击。我拿Q的时候一个照明+冰霜就可以不怕偷袭。同时还有个长方形台子可以绕,支撑不住可以跳楼。缺点是支援不易。
自家墓地:优点明显,复活了直接开打,支援路线最短。缺点同样明显,容易被人围堵,场地开阔,没有遮蔽物。

应对这种场面,首先要把旗子交给装备最好最硬的人。战歌本来就是个个人能力表现明显的战场,装备不好很容易被秒。然后就是确定对方位置。信息战的时代,进攻团一旦扑空很可能就定了胜负。之后就是派出刺杀队。这个时候老办法同样有效。2Z1D的刺杀队潜伏到目标附近,2-3人的诱饵队冲上去打乱对方密集阵型,最好能将一部分人引开,这时候刺杀队点杀对方旗手。如果对方旗手是强力防战+盾墙,或者3WACXD,那么也可以让法师隐身充当刺客,盗贼等先手杀死治疗。



共5页: 上一页 [1] [2] [3] [4] 5 下一页
本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表本站本身观点