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我的2008年WOW十大预言

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日期:2008-01-08

  6. 联盟部落将语言互通

  2008年了,北京都要举办奥运了,世界人民大团结了,难道联盟部落还是不能对话么?回忆当初,BLZ为什么要设定双方不能对话呢?

  一开始WOW设计的主题是部落和联盟两大阵营的对抗,不能对话也是是为了野外PVP的时候,减少双方互相漫骂污染环境。

  现在,外域都有共同主城了;联合起来抵抗天灾、燃烧军团了;野外基本和平了;互攻主城都知道是无意义的行为了;战场都分跨服战场组了;竞技场里部落都能打部落了。

  还不让部落和联盟对话么?预言2008,部落和联盟将能开始交流。当然,交流只是第一步,之后更会有货币流通、贸易往来、组织观光团主城互访等等。

  7. 新类型战场的出现

  TBC的战场在原有3个战场的基础上又增加了一个:风暴之眼。但是从风暴之眼的设计上,可以看出BLZ在战场设计理念上已经黔驴技穷了!

  之前三大战场都有各自的核心理念:奥山是两军的阵地攻坚战,阿拉希是对战双方的资源控制战,战歌则是夺旗足球赛。

  TBC前三大战场都各成一派,风格各异。之后的风暴是什么?不就是将ALX的理念配上一点战歌的打法么。所以BLZ如果按照之前的战场设计思路来说,很难再有什么创新了。

  但是TBC后,BLZ做了几个新玩法的尝试:

  1.轰炸任务,乘做高速飞行工具对地面目标进行狂轰乱炸,非常爽快。

  2.控制怪物,最典型的就是国际象棋和恶魔无双,有了控制的玩法,那么一切皆有可能。

  以上两种玩法,从TBC一路验证下来效果不错,那么BLZ也不会是傻子,之后的战场会怎么做呢?

  恩,双方进入战场,从几十个角色中选出想控制的特殊角色,使用他们特殊的技能进行战斗。或许可以再理想点,杀人可以获得金钱,可以升级装备。这不是wow,这是dota!

  另外WLK中号称会有攻城武器的引入,那么结合之前的轰炸玩法,很可能出现类似现代军事战争一样的海陆空三位一体战争:高空轰炸、地面强力攻城单位进行攻城,玩家控制防御塔对空军进行攻击等等。

  预言2008,会有更具创意的新形式战场出现!

  8. 天赋树大调整以及免费洗天赋

  如果WLK还是象TBC一样,将各职业各系天赋加上两层,天赋点加上10个,那游戏的玩法简直太单调了!

  试想一个点满51点天赋的职业,在其他系天赋中还能有多少作为?按照现在的思路发展下去,wow会变成一个27系天赋的游戏。

  目前BLZ北美官方已经在收集玩家对于各职业天赋的意见了,预计不久就会有大动作。

  个人预想的是:对各系1-4层的天赋进行大调整,使单系前20点天赋都有非常强的战术价值,单职业能搭配出多种20/51以及30/41、31/40的Build组合,并且有明显的相克效果。

  最后做出画龙点睛的最后一笔:将洗天赋变为免费的行为。那样今后的JJC,不仅仅是战术层面的较量,更可能是战略层面的较量。大量的Build相克,使战前对对手天赋的预判也能成为一种莫大的乐趣!

  9. 大量War2和War3战役重现

  WOW的副本发展到现在,还能发掘些什么?

  燃烧军团老2都要死了,老3死了还被拿出来鞭尸一次,王子阿也快没了,WOW拿什么来继续?

  拿什么来继续呢?对啊,时光之穴,这个能回到过去的东西,让我们一遍又一遍得翻炒历史吧!

  从泰坦创世到王子叛变,最后甚至可以来个时间机器发生故障跑到未来。总之,War2和War3大量的战役是免不了的了。

  大家可以和恶魔猎手、地狱咆哮、古尔丹、玛法里奥等等历史名人同台共舞,虽然总有炒冷饭的嫌疑,但是冷饭也会引得粉丝声声尖叫的。

  哎,谁让BLZ让那些成名英雄恶棍一个个在玩家手下这么快倒掉呢!

  10. 太阳井FD,花落谁家

  Nihilum? Curse? The7? Star?

  总之,这也许是2008年最重要的一个FD,也会被载入历史史册的。到底哪路英雄能摘得桂冠呢?

  最后一项我就不作预测了,还请各位看官来评判吧!古今多少事,都付笑谈中……


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