春来秋去,历经《魔兽世界》考验的人,反而有更多的顾虑,某个细节的变化往往能让他们食不知味、夜不能寝。反倒是新手玩家勇往无前,乐在其中。
如果问一个《魔兽世界》玩家,游戏里最怕的事情是什么,一定会有这3条:
1。(PVP)在野外被对立阵营的玩家偷袭。
2。(PVE)在副本卡在一处,灭团无数。
3。(PVP)在战场/竞技场中遇到高端队伍。
好吧,我承认,有些玩家是很乐于享受这些...
但我想说的是,我们为什么会"怕"。
问问那些在常年流浪在野外的soloer,在被偷袭的那一刹那会有什么动作?用一切办法跑掉?速度杀掉怪然后反击?技能全开杀掉那个偷袭你的人?还是...不不不,也许你们错了。也许对于有经验的soloer们来说,第一动作永远是扫一眼自己的HP!然后根据自己的处境,对方的职业等做出一个最快的判断,然后决定接下来的动作。
有人也许会说自己在野外遇到偷袭,就算死也要拼上一回!好吧,我承认你很勇敢。但是对不起,你不是一个合格的soloer。Solo的最终目的是什么?当然是在有限的时间内做到收益最大化。对于一个老到的soloer来说,在solo的过程中击杀敌对阵营的玩家,是很划不来的事情。
首先,杀死一个从1级磨练到70级的,饱经磨练,训练有素的玩家,一定比杀死一只攻击方式比你还单调的怪来的艰难得多。然后是战力,呃~我是说至少没有几个人在solo的时候也带着放徽记吧.最后还要考虑到种族仇恨。是的,种族仇恨。有谁会在被杀之后跑半天尸体复活,然后不言不语地拍拍土走掉呢?
但是请注意,作为一个老到的soloer,一定会留着一手,为各种突发状况做些准备的。比如各种颜色的药瓶,向朋友们要来的免费BUFF,价格不菲的绷带等等...就算没有这些,别忘了soloer们可是时刻处于战备状态的,他们完全有能力处理好各种突发问题。也许在很多时候,偷袭者的得手,不如说是soloer们的不小心...
那么,soloer们为什么会"怕"被偷袭呢?回到一开始的话题,答案是----效率!
尤其是在墓地与尸体相对较远的地方,比如一直很热门的神庙下面,如果死在那个地方,是要绕很多路,避开成群的怪才能复活的。换句话说,其实有时候被偷袭和被抢怪是一个道理。
Soloer们怕的,也许并不是偷袭,而是干跑尸体的活儿影响了效率。
说完了PVP,现在来说说PVE。
《魔兽世界》的魅力所在,除了独特的PVP系统,当然还有很大一部分来自它有趣的PVE系统,而PVE,很大程度上就是"副本"的概念。一个团队共同进入副本区域,各种职业间的配合,最终击杀最后BOSS的游戏模式,显得是那么有吸引力。这种设定让网络游戏真正成为人与人的游戏,其乐趣完全不是单枪匹马的solo能够比拟的。那种团队之间的默契配合,化解危机之后的如释重负,击杀BOSS之后的兴奋,相信参与过大型Raid的玩家们都深有体会。
但是...不好意思,我要说的是但是,如果你的队伍卡在一个地方不停地灭,进度停步不前,那会怎么样?——"团长又在TS里骂人了..."
职业的配置,队友的配合,团长的指挥,突发事件的处理和应变...这些因素都会直接影响队伍的前进脚步。如果是公会开荒,除了大量的人力物力的投入,有充裕的时间也是一个先决条件,这是真理!可是如果在这样一个装备属性大幅度提升,大型Raid人数大幅度缩减,甚至连各种副本的攻略都在接触TBC之前早已详尽给出的时代,所谓开荒几乎都成了farm,我们唯一能准备的,几乎只是提升自己的装备,准备各种药水了。
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