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理性的对待2.4的测试性修改

作者: 来源:
日期:2008-02-16

今天又放出了新的修改,元素装4件套从70%防打断改为50%.

于是乎很有人都高呼被nerf了,元素完了.   

事实如此么?这么改动真的影响如此巨大么?答案当然是否定的.无关痛痒而已...

有些朋友说我没玩过元素,有些朋友说我盲目乐观.我承认S1 S2的角斗士头衔全是恢复拿的,可S3元素拿的肩膀和全套战场装也算有发言权了.

元素萨满,我打过标准的2345也打过2346,还打过3布衣的变种--我替代法师.

元素萨满这里的修改,只影响了farm和单P,而TBC的现状,单P已经成了纯粹的休闲和单人技术的锤炼,如果真想单P无敌,萨满这个职业是不可能的,就算是单P牛B的恢复萨满,对上任何一系术士,也是不可能胜利的.

很久以前了,大概是07年4月,我写过恢复萨满的帖子,恢复萨满,已经站在PVP的山顶,除了惧怕术士...也有玩家写过恢复萨满对很多职业胜率80%以上的帖子被人嘲笑...很多人其实并不了解3系的萨满,不了解自己的同胞...

既然选择了元素萨满,就要了解元素萨满的优点,缺点,选择了元素,就要在享受秒人快感的同时,接受他的缺点.

下面来谈些具体的例子,来分析下...

先说大部分休闲玩家关心的单P和战场,单P元素萨满能较轻易打过的职业,只有战士和骑士..猎人的宠,目前都点满自然抗,对射的胜率就算100%防打断也很渺茫.术士,盗贼,法师更不用想了.3个治疗里,德和牧师基本是不可能了,只有骑士能用良好的操作杀掉,也只是部分...所以感觉谈单P,在目前来说是可笑的...只能娱乐罢了...

战场,优秀的元素萨满,懂得利用地形和阵型,他们不会站在队伍的前方,那样除了表示自己的愚蠢,没有任何价值,站在队伍后面,不停的释放自己的蓝,才是萨满的职责,70%-50%,在战场,可以说是没有什么改变的,100%的打断,对于偷袭你的猎人和贼,也会感到无力.

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