关于斩杀,锯齿和其他 作为一个坚定不移的pve爱好者,我想通过破甲伤害提升公式来分析一下一些常见的破甲效果的作用。
首先,我们在raid里面对的大多数boss的护甲设定为6600,在只允许战士大哥上破甲,xd们都洗了奶,认真的栽花种树没时间上精灵火,ss们为
了战士大哥的身家性命考虑,坚决不给boss上鲁莽的情况下。我们将面对一个3900护甲(6600-2700)的boss。
此时,斩杀触发, 伤害提升为 840/(10557.5+3900-840)=6.17%
物理伤害提高6.17% 什么概念?常玩pve的都知道。
对比斩杀的最大竞争对手 猫狗 , 120敏 1%提速。
非常 非常 非常明显 :raid时,单斩杀的作用大于单猫狗。
别和我抬杠说1只猫能比得上1个斩杀,想想在2800ap 32暴 +风怒的基础上 你是想要6%的伤害提升还是120敏1提速??
当然,双斩不能叠加,那是应该的,否则,
假设双斩叠加, 1680/(10557.5+3900-1680)=13.1% 靠2把武器fm得到13%的伤害提升,你还让不让fs ss lr 混啊 。
至于于双斩,双猫,1斩1猫, 都是不错的fm选择。
双斩可以保证斩杀buff几乎不断,双猫,大家都用过,不多说。1斩1猫,感觉上斩杀不多,猫也很少,但他们确实都出现过,并为你的dps发挥着
作用。
总的来说,当你和你的团队足够强大,几乎全程保持的斩杀比几乎全程保持,并时常叠加的猫狗爽很多。
关于fm问题的最后一句,说给战士大哥和sm同学,猫狗对你们的作用其实很有限,为什么不去试试双斩杀?。
锯齿利刃,3点天赋560破甲,到底是个什么样的提升?算算就明白。
假设目标只有560甲,则3点天赋带来的提升为560/10557.5=5.3%
当然,这很不现实。但是,即使目标有10557.5的护甲,这3点天赋还能够带来2.65%的提升,看上去很不错。
对比同样是1点天赋的1暴 1命中 无疑锯齿的效果是最好的;对比同样是1%伤害的谋划,锯齿是不受怪物类型限制的。
所以,锯齿,很好,很强大,很黄,很暴力。
作为pve爱好者,强烈要求blz把锯齿换到战斗系,最好拿强化凿换~~
单体破甲的提升很容易算出,通过刚才那个假想的双斩叠加的小计算,我们很容易体会到,破甲属性对伤害的提升是可怕的,1000点破甲的效果
是高于2个500点破甲的。
不用更多的计算,我们很容易得到这样的结论:
在没有把怪物破成0甲之前,全身具备的各种破甲属性越高,每个单个的破甲属性对伤害提升的贡献越大。 这个特点是暴,命中和ap都不具备的。
怀念60年代的销骨和虫群 销骨本来很渣,特效是挂在目标身上的debuff,一般来说,很少有机会能在一个目标身上打出3特效。
自从某此补丁把特效改成挂在自己身上的buff以后,世界变了,销骨战士冲锋进入人群,一个旋风,直接挂上2层特效,然后....我就不多说了。
套用当时战士的描述:在战场里,1特效不离身,2特效经常见,3特效也会出现。
在60年代,护甲免伤的公式是:护甲值/(5500+护甲值)。
相应的 销骨3特效在身,伤害提升为:2100/(5500+目标护甲值-2100)
当年贼的甲也就2000左右,销骨3特效,最大收益为2100/5500=38%
对于当年那些甲刚1000出头的布衣,2特效销骨打在身上的伤害已经是战士大哥的面板伤害了。
可以说,2特效在身的销骨单击伤害已经超过al直逼r14了。
现在想起来,这个特效是如此的不和谐。假如现在有销骨级别的武器,那么每层特效就应改能破掉1400甲,叠加3层。什么概念?
虫群本来其实很强,但是由于曾经的卡虫群,大家适应了逆天,所以当bug修复,不再逆天,人们就不觉得他有多强。甚至认为它变成了渣。好好
一个东西就这么被名声给毁了。
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