首页 |魔兽新闻 | |玩家攻略 | |精彩视频 | |玩家杂谈 | |相关下载 | |常见问题 | |赚钱心得 |
按标题 按内容
WOWZLP.COM


当前位置:魔兽世界资料片中文网>玩家杂谈>文章内容

关于破甲属性片面研究

作者: 来源:
日期:2008-02-26



关于斩杀,锯齿和其他

作为一个坚定不移的pve爱好者,我想通过破甲伤害提升公式来分析一下一些常见的破甲效果的作用。

首先,我们在raid里面对的大多数boss的护甲设定为6600,在只允许战士大哥上破甲,xd们都洗了奶,认真的栽花种树没时间上精灵火,ss们为

了战士大哥的身家性命考虑,坚决不给boss上鲁莽的情况下。我们将面对一个3900护甲(6600-2700)的boss。

此时,斩杀触发, 伤害提升为 840/(10557.5+3900-840)=6.17%

物理伤害提高6.17% 什么概念?常玩pve的都知道。

对比斩杀的最大竞争对手 猫狗 , 120敏 1%提速。

非常 非常 非常明显 :raid时,单斩杀的作用大于单猫狗。

别和我抬杠说1只猫能比得上1个斩杀,想想在2800ap 32暴 +风怒的基础上 你是想要6%的伤害提升还是120敏1提速??

当然,双斩不能叠加,那是应该的,否则,

假设双斩叠加, 1680/(10557.5+3900-1680)=13.1% 靠2把武器fm得到13%的伤害提升,你还让不让fs ss lr 混啊 。

至于于双斩,双猫,1斩1猫, 都是不错的fm选择。

双斩可以保证斩杀buff几乎不断,双猫,大家都用过,不多说。1斩1猫,感觉上斩杀不多,猫也很少,但他们确实都出现过,并为你的dps发挥着

作用。
总的来说,当你和你的团队足够强大,几乎全程保持的斩杀比几乎全程保持,并时常叠加的猫狗爽很多。

关于fm问题的最后一句,说给战士大哥和sm同学,猫狗对你们的作用其实很有限,为什么不去试试双斩杀?。



锯齿利刃,3点天赋560破甲,到底是个什么样的提升?算算就明白。

假设目标只有560甲,则3点天赋带来的提升为560/10557.5=5.3%

当然,这很不现实。但是,即使目标有10557.5的护甲,这3点天赋还能够带来2.65%的提升,看上去很不错。

对比同样是1点天赋的1暴 1命中 无疑锯齿的效果是最好的;对比同样是1%伤害的谋划,锯齿是不受怪物类型限制的。

所以,锯齿,很好,很强大,很黄,很暴力。

作为pve爱好者,强烈要求blz把锯齿换到战斗系,最好拿强化凿换~~

单体破甲的提升很容易算出,通过刚才那个假想的双斩叠加的小计算,我们很容易体会到,破甲属性对伤害的提升是可怕的,1000点破甲的效果

是高于2个500点破甲的。

不用更多的计算,我们很容易得到这样的结论: 在没有把怪物破成0甲之前,全身具备的各种破甲属性越高,每个单个的破甲属性对伤害提升的贡献越大。 这个特点是暴,命中和ap都不具备的。




怀念60年代的销骨和虫群

销骨本来很渣,特效是挂在目标身上的debuff,一般来说,很少有机会能在一个目标身上打出3特效。

自从某此补丁把特效改成挂在自己身上的buff以后,世界变了,销骨战士冲锋进入人群,一个旋风,直接挂上2层特效,然后....我就不多说了。

套用当时战士的描述:在战场里,1特效不离身,2特效经常见,3特效也会出现。

在60年代,护甲免伤的公式是:护甲值/(5500+护甲值)。

相应的 销骨3特效在身,伤害提升为:2100/(5500+目标护甲值-2100)

当年贼的甲也就2000左右,销骨3特效,最大收益为2100/5500=38%

对于当年那些甲刚1000出头的布衣,2特效销骨打在身上的伤害已经是战士大哥的面板伤害了。

可以说,2特效在身的销骨单击伤害已经超过al直逼r14了。

现在想起来,这个特效是如此的不和谐。假如现在有销骨级别的武器,那么每层特效就应改能破掉1400甲,叠加3层。什么概念?

虫群本来其实很强,但是由于曾经的卡虫群,大家适应了逆天,所以当bug修复,不再逆天,人们就不觉得他有多强。甚至认为它变成了渣。好好

一个东西就这么被名声给毁了。
共2页: 上一页 [1] 2 下一页
本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表本站本身观点