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TBC里的物品平衡

作者: 来源:
日期:2008-03-13

关于燃烧的远征中的物品等级和物品属性的分配的种种.

物品等级的概念广泛存在于游戏中的每一件物品上.它的主要作用是反映物品的属性同时限定物品最小的使用等级.然而玩家并无法直观地看到这个数值,一般都只能靠UI插件来通过特定函数获取.即便如此,物品等级已经成为大部分属性控和物品控用来比较和研究物品好坏很重要的一个数值.

紫色的一定比蓝色好?物品等级高的一定比等级低的好?这些简单的问题一定困扰着很多玩家.曾经没有物品等级概念时大部分人都依靠着目测来确定物品的好坏,简单地比较对自己有用的属性后得出结论,不能说这样没多大用,但从数据流的角度来说,这种分析和比较没有发挥数学的优势和充分贴近魔兽这个以各种数据系统建立起来的游戏,

最早的系统化介绍帖是由萨满玩家Hyzenthlei先发布在官方论坛的,并且得到了官方的认可:他们的确在使用一套固定公式来计算物品等级.下面的结论就是利用反向工程学得到的结论.很可惜的是,官方论坛上Hyzenthlei的原帖已经无法查证(但是在EJ上你依然可以看到他的一些补充).但通过他的第一套分析,我们已经可以建立起比较完善的物品属性系统了.再次感谢他为此做出的努力.

整套系统因为BLZ一直不给予明确数据解答导致目前依然是摸索的结果,导致将公式代入计算会得到大量奇怪的结果,而且有些明显是有问题的.所以相对直接给予计算物品价值的手段,更重要的是理解物品价值的概念和善于发现装备间的优劣.



基础术语/工具





基础术语


StatValue(属性点):某件装备上某一属性的具体值,比如12点智力的具体值就是12.
StatMod(属性修正):某属性的权重/单点属性占用的价值点,比如智力的价值点是1.
ItemValue(物品价值):某件物品的总价值点,通过计算后得到的物品总属性价值
SlotMod(部位修正):不同装备部位导致的不同权重.比如头部的属性总要比脚部的多很多,所以要进行属性值修正以统一物品等级.
ItemSlotVlue(物品修正价值):因为不同部位权重导致的修正后的物品价值. 是作为比较不同物品好坏最简单的依据,
iLvl(实际物品等级):物品的实际等级.

基础工具


 http://wow.virakar.com/stats/itemlevel.html


简单的物品等级计算器,提供了几乎全部可能出现的物品属性和分类(因为比较久没有更新所以加速等级和破甲值没有包含在内),可以用于简单地计算某件物品的物品等级.

-带有宝石插孔的装备计算上有很大误差,可以通过预先把宝石插好计算成固有属性来输入,比如在插槽上插入18效果的宝石,然后在治疗效果部分加18点.但计算误差依然不能使它作为很准确的计算器

-很多时候你会发现得到的值和物品等级不一样,那不一定是错的,很有可能是”OverBudget”,也就是给予了过多属性的结果,比如
[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1523390&fpage=1一个小例子 ]中我的评论中说明的项链.

-它的核心公式就是下面会介绍的物品等级公式,从误差我们也可以知道即使到现在我们对于真正具体的公式也没有完全的定论,只能说物品等级的分布比我们想象的要宽泛得多.

-对于加速和破甲值,可以按照属性价值不同来进行替换,但替换的对象一定要是该件物品所没有的属性,比如在治疗加速肩膀上,把加速等级以同属性价值的物理爆击等级或者智力代入,但如果该肩膀有回魔,那么不可以用回魔代入.从下面的物品等级公式你也可以看出同一属性值的二次叠加对物品等级会产生影响(比如一件+10耐力+10耐力的装备和+20耐力的装备物品等级是不一样的)

-该工具将作为接下来大部分计算所使用的工具.


[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1547784&fpage=1 ]

蓝帖消息来源心得帖中的各类英文资料网站,基本在物品属性部分都会带有对于该物品等级的说明,配合NGA的译文辞典或者allakhazam的多国语言切环你可以很简单地确定自己需要的装备的物品等级.

[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1072752&fpage=1 ]

属性分析比较插件:RatingBuster,具体功能帖子里有详细说明,同样有自动获取物品等级的能力,同时强大的战斗等级到具体数值的替换功能也方便玩家进行装备比较.小小地推荐一下.

60级/70级:
2.5/3.9 精准等级 = 1 精准
2.5/3.9野性战斗技能等级 = 1点野性战斗技能
1.5/2.4 防御技能等级 = 1 防御技能
10/15.8 命中等级 = 1% 命中几率
8/12.6 法术命中等级 = 1% 法术命中几率
14/22.1 致命一击等级 = 1% 致命一击几率
14/22.1 法术致命一击几率 = 1% 法术致命一击几率
10/15.8 加速等级 = 1% 加速
12/18.9 闪避等级 = 1% 闪避
15/23.6 招架等级 = 1% 招架
5/7.9 格档等级 = 1% 格档几率
15.76 加速等级(70级时) = 1%物理加速
15.76 法术加速等级(70级时) = 1%法术加速


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