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TBC里的物品平衡

作者: 来源:
日期:2008-03-13



物品等级





物品等级公式



运算由三步组成.首先你获得装备上每个属性的具体属性点(XX点回魔,XX点回血,XX点敏捷等等),然后将它们各自乘以属性修正值(也就是属性价值),之后把各个结果再进行3/2次方的运算,把结果加到一起,最后再进行2/3次方的运算,具体过程如下.(然而根据WIKI的讨论,1.5在很多装备上都不足够适用,实际值应该是在1.55到1.65之间的某个数,但因为整套数据系统基础都是以1.5考虑而且大部分情况下都勉强满足结果,所以目前WIKI依然没有修改.)

物品价值=[[(属性点 [1]*属性修正[1])1.5 + (属性点[2]*属性修正[2])1.5 + ...]1/1.5

然后,将得到的物品价值乘以部位修正值.

物品修正价值=物品价值x部位修正值

最后就是计算物品等级的部分了,得到的结果自然就是物品等级.分为三种情况

绿色装备=物品修正价值x2+4.00

蓝色装备=物品修正价值x1.6+1.84

紫色装备=物品修正价值x1.3+1.30

从这个过程我们可以得到几个简单的结论.

-相同的属性修正值的属性是可以互相代换的,比如40智力的头和40力量的的物品价值肯定是一样的.

-同样的物品等级的装备,只有一个属性的话,那么数值上会是有两个同属性修正值的属性装备的属性的21/1,5倍,也就是1.58左右,会是三属性分布的31/1,5倍,也就是2.08倍.比如40智力的衣服和27智力27力量的衣服和20智力20力量20敏捷的衣服的物品等级是一样的.

-灰色和橙色不包含在内,因为前者没有讨论意义,而后者的主要使用价值都是特效等无法用具体数值衡量的属性,当然你可以利用紫色装备的公式来计算橙色装备,你就可以知道在单纯属性上橙色装备的等级了.

-暗金色?那个东西还没诞生……虽然数据库里有这把
http://thottbot.com/i192
 

拾取后绑定
主手 Miscellaneous
19 - 37 伤害 速度 0.50
+ 5 - 10 火焰伤害
+ 6 - 60 冰霜伤害
(137.0 每秒伤害)
100点护甲
+110 火焰抗性
+100 自然抗性
+100 冰霜抗性
+100 暗影抗性
使用: 攻击附件30码内所有的敌对目标. 你丫耍诈!

-大部分任务道具的等级都是固定的.


属性修正值



额外护甲 0.100

护甲穿刺 0.150

特殊强度 0.333

远程强度 0.400

治疗效果 0.455

近战强度 0.500

特殊法伤 0.550

额外格档 0.650

新版耐力 0.667

单系法伤 0.700

法术穿刺 0.750

全系法伤 0.855

韧性等级 1.000

单系抗性 1.000

基础属性 1.000

战斗等级 1.000

潜行技能 2.000

旧版耐力 1.000

回魔回血 2.500

全系抗性 2.500

反弹伤害 3.150

潜行等级 7.000

说明



-插槽系统的分数将在另外一帖中讨论,你可以简单理解为:在满足插槽奖励的情况下,都插绿色宝石的装备=同级装备,都插蓝色的等于+2级装备,都插紫色的等于+5级装备,当然这依然只是一个泛泛的概念.

-特殊强度和特殊法伤就是所谓的对XX类型生物型的强度和法伤,比如银色黎明的对亡灵用饰品.唯一的例外就是
[绿色透镜],它如果带加法伤效果属性,不论是神圣还是单系还是全系都是+34-36.

-基础属性就是力敏智精,耐力单独考虑因为TBC里对于耐力的物品分数的减少导致相同分数下耐力会比其他属性多50%..

-战斗等级就是防御技能等级,格档等级,躲闪等级这些等级属性.具体代换可以参考上方的对换表

-神圣法伤/神圣治疗效果都在基础修正值的基础上再进行0.92的修正,比如92法伤的物品价值等于100神圣伤.

-全抗属性包括”提高你的全系法术抗性XX点”和”+XX点火焰抗性+XX点自然抗性+XX点奥术抗性+XX点冰霜抗性+XX点暗影抗性”这两种,当然后者常见些.

-某些加2系伤害的物品在计算时使用的修正值是介于单系伤害和全系伤害的修正值中间的一个值,依不同的物品会有所区别.


这些物品属性修正值都是通过数以万记的装备的比较和属性计算后得出的,是一个可以作为任何计算基础的修正值.

部分属性如果出现在特定部位上,本身的修正值也会变化(注意和下面的部位修正值区分,比如盾上面的额外格档值占用的物品价值比常规衣装上的要少,是0.60,下面简单列出几个,作为补充数据


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