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TBC里的物品平衡

作者: 来源:
日期:2008-03-13



价值转移





价值转移主要出现在武器上.在某些德鲁伊武器和所有的法系武器上,虽然有基础属性的存在,但因为它们自身的DPS对使用者没有什么作用,所以DPS的部分被转换为可以被使用者利用的物品价值:法伤/效果/回魔/变形强度等等.有的武器甚至牺牲了武器DPS来换取强力的触发效果.比如[耶克里克之錘][雷霆之怒,逐风者的祝福之剑]

转移DPS=物品等级-60

说明:单手武器通常牺牲超过41-41.5部分的DPS,双手武器牺牲值等于同级单手武器牺牲值.这就是为什么单手法系武器的DPS始终是41.4左右,而双手法系武器则慢慢地一点点的提高的原因.用NAXX的老克掉落作为比较:他的双手法伤武器[ 搜魂者]有按照物品等级应该有95.6的DPS(也就是同级的[ 米奈希尔之力]此时同级物理单手[帝陨]有73.1的DPS(),则它会通过牺牲73.1-41=32点的DPS来增加其他属性,而实际上老克掉落的双手法系武器的DPS正好就是63.7=95.6-31.9.

此外牺牲DPS所换取的属性点为


获得法伤=4X牺牲DPS

获得单系法伤=5X牺牲DPS

获得法术治疗效果=7.5X牺牲DPS

获得野性攻击强度=14X(物品等级-60)


说明:



-武器的基本DPS是和物品等级直接联系的一个值,下面会有一个简单的介绍.

-野性攻击强度,它本身虽然具体值只和物品等级相联系,但它的出现依然是牺牲了武器的DPS的结果.不过在
[梦境之末]等TBC前的不多的几把附加野性攻击强度的武器里,野性攻击强度可以说是送的,不占用物品等级,它们的DPS并没有因为附加了野性攻击强度而下降(但如果同时附加了法伤的话会按照牺牲给法伤计算).特别说明一下.当然现在的野性武器全部通过牺牲DPS的方式来给予额外的野性攻击强度.

-武器的基本附加属性依然可以用于上面的物品等级公式来计算物品等级.

-有极少数武器不符合这个规则






武器秒伤





武器秒伤是一个和物品等级挂钩的属性.下面的公式在游戏中很可能有1点左右的误差,但可以理解为数据约整的结果.

单手武器



绿色近战武器:
DPS=物品等级*0.65-12.5



蓝色近战武器:
物品等级<96:DPS=物品等级*0.5+10
物品等级>97:DPS=物品等级*0.748-14.4



紫色近战武器:
物品等级<138:DPS=物品等级*0.45+36.1
物品等级>139:DPS=物品等级*0.6+15.5


法系武器


上面已有介绍,遵循价值转移原则,野德武器类似

双手武器


单手武器结果*1.3即可.法伤/野德武器不在此列,他们遵循固定牺牲值原则(见价值转移条)

魔杖



魔杖在遵循基础的单手武器DPS上还因为颜色有不同修正值

绿色魔杖=绿色单手武器结果*1.77

蓝色魔杖=绿色单手武器结果*1.8

紫色魔杖=绿色单手武器结果*1.84

远程武器



绿色远程武器=物品等级*0.5+1.4

蓝色远程武器=物品等级*0.58-0.3

紫色远程武器=物品等级*0.4+33.4




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