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《中国网游盗号行业研究》

作者: 来源:
日期:2008-06-23






                      《中国网游盗号行业研究》



在那肥沃的田野上

  和很多特殊经济现象一样,网络游戏盗号滋生于一个带有中国特色的行业土壤中。
  2006年,在韩国举行的亚洲网络大会上,专务中国网络游戏市场分析研究的日本立命馆大学助教授、中村彰宪氏发表了研究文章称:“金钱交易是中国网游最具特色的因素。
  中村认为,“中国市场的真实金钱交易是非常之显著的……没有人注意到‘真实金钱交易将会破坏游戏的世界观’这样的意见,而只不过是疑惑着真实金钱交易应该当作和游戏无关的一种生意来处理,还是应该直接由厂商来进行而已。……网络游戏兴旺的背后都离不开真实金钱交易作为背景,可以说已经成为新生的一种商业模式……这样的一个市场具有不同于日本和韩国的独特性。”
  2005年由联合国组织,世界银行与摩根士丹尼联合发表了一份关于解读中国的数字专题报告,其中有这样一条:“中国已拥有3000万网络游戏爱好者,因此,中国是世界上进行网络游戏人口最多的国家。”
  在世界第一大的网络游戏玩家群体当中,竟然是以“金钱交易为最大特色”。可以想象这是一片多么诱人的肥沃田野,这片巨大的虚拟世界将能够生长出多少真实的财富。在《大腕》的疯人院里有人说过:“中国有一千万台VCD机,每台一年消费五张影碟,每张影碟我们赚两块钱,那就是一亿人民币的大市场啊!”。而网游盗号及相关上下游产业更胜于VCD的是,在这片三千万规模的消费领域,尚迟迟未有虚拟财产立法可依。
  倾向于金钱交易的特殊性、蓬勃兴起的市场规模、法律规范的乏力,这构成了网络游戏盗号产业蓬勃成长的行业基础。



专业化和黑话

  多年来外部世界对盗号业的想象也许不超过这样一个场景:几个邋遢猥琐青年在一间烟雾缭绕的屋子里,偶尔大吼一声:“老子又偷到一个!”。然后便登陆游戏,把别人的东西转移到自己帐号,而后开始在游戏中叫卖高级装备。
  这样的作坊式生产也许依然存在,但盗号行业整体已经走得更远。行业内已经形成了明显的专业分工流水线型的合作模式。我们可以通过网上大量存在的行业内部广告来体会行业整体的专业化程度,并追溯盗号行业完整的产业链条及分工合作的“生产”过程。

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  看懂这些广告需要理解一些“专业术语”:

  木马——驻扎于被盗者电脑中的恶意程序,盗号者的主要工具。单个的恶意程序通常具有针对性,也就是说一种木马通常对应盗取某一款游戏,因此有“征途木马、霸王木马”之说。

  不闪不弹免杀——不闪不弹是指感染木马之后机器上不会出现弹出报错窗口之类的反应。
而杀毒软件往往都是事后诸葛,通常只能识别在病毒库登记的病毒。如果一个新病毒没有经过一定规模的流行,杀毒软件病毒库往往没有相应记录而难以查杀。而盗号木马流行规模相当小,连它造成的危害都难以察觉。因此从业人员能够制作出杀毒软件无法识别并因此在一段时间内对杀毒软件免疫的木马。

  挂马——制作出的木马必须进入被盗者电脑才能发挥作用,很大一个进入渠道是被盗者自主浏览的放置有木马程序的网页。
网页携带木马程序有两种情况:首先是恶意网站页面,其本身制作出来的目的就是为了设置各种木马,如一些免费色情网站、游戏外挂下载站等。另一些页面是由于网站安全防范不到位被黑客得到了权限。黑客对网页、论坛进行难以察觉的修改之后,一个原本安全的地方也能成为木马的感染源。将木马放置在各种网页、论坛上的过程就被称为“挂马”。

  拿站——顾名思义便是将网站“拿下”。通常是指黑客获得站点修改权限,并且留下后门可供随时获得权限随时进行修改的行为。一个被“拿下”的站点,显然随时都有可能成为木马的感染源。

  下载者——木马的一种,感染之后它可以不被发觉地运行,自行下载编写木马者指定的文件并运行。这意味着只要中了一个下载者木马,任何恶意程序都有可能被下载到用户电脑中,甚至可能自动更新恶意程序的版本。行业内部广告里所谓“五马并用”就是指下载者程序能够自动下载运行那五种热门游戏的木马。


  信封——这个看似平常的词汇,恐怕是距离玩家距离最近的概念了——就是用户的帐号信息和密码。
盗号木马通常将盗得的帐号信息和密码以邮件的形式发送给盗号者,而几个大面积感染的木马,可能会带来分散于好几个游戏当中,成千上万个帐号的密码。
  这些帐号当中,可能有全服第一的高价值号,但绝大多数是没有太大价值的普通号,在登陆之前,谁也无法知道各个帐号的价值。它们就像没有拆开的信封一样充满了各种可能性,故名。


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