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WOW错误大全以及行业职责量化标准体系

作者: 来源:
日期:2008-08-14

在WOW中,如果我们遭遇了一场失败,往往会沮丧的说:“唉!我们级别太低了!以后再来吧!”或者:“没办法,DPS不够!”又或者:“治疗跟不上,没辙!”
那么,事实真的如此吗?
WOW为我们提供了多种战斗方式,同样,伟大的WOWER们也一次次创造了在绝大多数玩家,甚至是绝大多数的游戏制作者的眼里,都同样不可思议的战斗奇迹。
要挑战极限,需要的往往不是同样极限的装备和操作,而仅只是:不要出错。
本文将罗列出各行业在战斗中可能存在和出现的错误,并指出导致错误出现的原因以及可能引起的不良后果,并按照错误的严重程度对其进行量化。
当然根据这些资料我们同样也可以并且应该反省自己,曾经有怎样类似的情形在自己身上发生,致使一场本该完美结束的战斗被长时间的延误,令自己或者队友非正常的死亡,甚至导致灭团!
之所以用了“行业”,而不是“职业”这个词,是因为单纯就职业来说,我们只能看到九个截然不同的职业:牧师、法师、战士、萨满、德鲁伊、猎人、圣骑士、术士、潜行者。(非常抱歉,我还是偏向于牧法战的黄金三角组合,因此把他们放在了前面,同时,也不得不跟上和谐时代的脚步,但请相信,我对于各职业的判断绝对是客观的。)
当然了,还有DK,死亡骑士,但出于我对他们的不了解,以及这个职业仍处于测试阶段的事实,所以,暂时不予讨论。
好了,言归正传。在一场战斗中(solo,野外遭遇战,副本,以及raid活动),我们看到的仅仅是这九个职业吗?
不,当然不是。
即使在同一职业中,不同的天赋也会带来巨大的差异,对此我们有很多的例证,其中一个令我记忆尤为鲜明的就是在BWL(黑翼之巢)的开荒阶段,老一拉佐格尔需要有几个战士拉着小怪在房间里转圈,而且,需要他们出刺耳以降低小怪的速度以及他们自己被打的几率。正是为了这个天赋技能我的战士洗了狂暴,并且一直延续到TBC时代。
因此,在某些特定的战斗中,不同天赋的同一职业,我们完全可以把他们当作两个截然不同的两个人来看待。
而即便是同一天赋的同一职业,就完全相同吗?不,也不尽然。
当我们在在地球上生活的时候,牧师并不是全都会上反恐的,这是矮牧的专利。可以想象,当大批的团队同时进攻MC(熔火之心)的时候,矮人牧师是多么的抢手,尤其在还没有萨满插战栗的联盟一方,无数的MM含泪告别暗夜精灵的高挑身材,在团长的压迫下选择了矮人这一让人又羡又恨的形象——她们在某些方面发育的太好了,根据平衡法则,自然在另一些方面有所欠缺。
在外域我们迎来了新的种族:德莱尼和血精灵。
德莱尼的纳鲁的赐福、鼓舞/英雄灵气,血精灵的法力分流、奥术洪流,在战斗中妥善利用,都是非常实用的种族天赋技能。
除此之外,由商业技能带来的战斗加成效果也非常明显:
一个能在危急时刻扔炸弹的工程师;
一个能在战斗间隙放汤锅的药剂师;
一个能在冲锋时敲响锣鼓的制皮师;
…………
我们能把战斗的成功或失败简单的归结为九种职业之间的相互作用吗?
很显然,不能。
除此之外,我们每一个人在每一场战斗中都扮演着不同的角色。
有的时候,我们只是冲锋陷阵的卒子;有的时候,我们被指定为本职业的负责人;有的时候,我们需要带领全队或是全团的同伴一起走向胜利!
同样是治疗职业,根据团队的战斗风格或是职业配比,有时会被要求单独给某人或某小队或某职业治疗,有时会被要求关注全团血量;同样,输出职业有时主要负责输出boss而有时却主要负责AOE小怪。
在战斗中处于不同的位置,扮演不同的角色,我们的思维和视角都要随之发生改变,在WOW的世界中,绝没有什么一成不变的事情!
所以,我用了“行业”一词,旨在更多、更好、更全面的分析战斗中所有可能发生的意外,同样也尽最大努力找到所有克服和补救因为意外而导致的不良后果。


那么,下面我们进入正题。在WOW的集体战斗中,我们都会犯些什么样的错误呢?(当然了,这里面的大部分例子,在solo的时候也同样会发生。)

首先,是脑白痴级别的……

(以下范例不分职业)
1、 没有佩戴成套装备或武器
主要有两种可能:
A.刚从其他任务中归来。(纳格兰采集相位数据,钓鱼日常)
B.灭团之前摘下武器,再次尝试时忘记佩戴。
不排除其他可能……
(责任指数★★——当然,你没穿的装备越多,这个指数也就越大。)
2、 没有加满buff
同样分为两种情况:
A.常规buff。如奥术智慧,真言术:韧,各种骑士祝福,等等。在团体活动中,时间和效率非常重要,因此,在raid中,没有带够材料而只能加小buff和忘记加buff一样的可恶。
B.非常规buff。包括FM效果,药剂、合剂的效果,烹饪效果,以及某些PVP地图在己方阵营获胜时的奖励buff,等等。
(责任指数★★★——需要强调的是,无论是你没有给别人加buff还是别人没有给你加buff,你都同样必须承担责任。)
视战斗难易程度,非常规buff的要求可以适当放宽。
3、 没修装备就进本
好吧,你可以说,我们不会灭,至少你可以说,我不会死(如果你是猎人或者潜行者),但是你仍然会承担伤害,有的时候这无法避免,而且意外随时随地都会存在。装备的耐久度和大家不一样的话,团长就要为何时放机器人多考虑十秒钟。一小时也不过360个10秒,团长要考虑的事情很多。(责任指数★)
4、 迷路
无论是不知道副本在哪儿,还是进了副本之后不知道该怎么走,都会影响团队活动的速度和进程。(责任指数★)
5、 不看攻略
是的,迷路也正是由于你没看攻略,不作预习。Raid活动就是一场考试,准备的越充分,考得就越好。如果新人太多,RL当然会详细的地讲解流程,但是无论如何,看看攻略有助于你更好的理解RL的解说,更轻松的找到自己在战斗中的位置。(责任指数★★)


接下来,我们分行业来叙述:

(RL)团队指挥:
1、 人员配比发生错误——即各职业搭配不均,说明他对此boss的了解不够深入。(责任指数★★★★★——如果团队成员平均实力比较强悍或者团队构成选择余地较小,可适当放宽)
2、 对团内成员做不到足够熟悉——一个优秀的RL要清楚的了解每位成员的装备情况、天赋以及操作水平,当然,还有他所掌握的商业技能——至少你要知道谁是FM好把没人要的垃圾丢给他!当然,如果你能做到了解每个人的身份背景甚至活动当天的心情,对于战斗的成功无疑更有帮助。(责任指数★★★★——对野团及G团团长不做此要求=。=!)
3、 对各职业特性及技能没有正确的了解——请注意我用了“正确”一词。事实上,很多时候,无知要比误以为知道要好得多。你可以不知道,但是请不要因为无知而做出错误的论断!(当然,知道更好。)RL的作用,就是合理的分配各个战斗单位,关注、指挥、以及纠正战斗的走向,在这里,对其他职业的了解有很重要的作用。(责任指数★★★★)
4、 指挥中发生逻辑混乱,胡言乱语——没有金刚钻,揽不了瓷器活。我想这样的RL并不多见,人贵有自知之明。如果真的不幸被你遇见了这样的RL,好吧,让我善意的猜测,他喝多了!(责任指数★★★★——如果灭团,五颗星!)
5、 光顾着指挥,没有发挥本职业应有的作用——说起这个,我必须佩服一下我们的团长,也是绝大多数活动的RL。他做MT,只能看见boss的大头,尚能指挥的非常自如,而当他上FS的时候,边指挥边输出,DPS也总是和我不相上下!(我们装备水平相佛。)(责任指数★★)


商业/生活技能(只讨论满级情况)
1、 不随身携带制作工具——FM棒、珠宝箱、空瓶。这并非强制性的,仅只是依赖于你对团队的归属感和责任心。当团队成员中有人需要你的时候,如果你随时能伸出援手,我想大家会更加的认同你。(责任指数★——仅仅在有人找上你而你表示无能为力,并且他在其他团队成员那里也未能获得帮助的情况下你才负有责任。)
2、 不随身携带制成品——包括食品、FM油、磨刀石、战争之鼓、修理机器人,等等。个人认为这些东西属于半强制性物品——至少,你要随时随地把它们用在自己身上。的确,这些都是消耗品,我们学习商业技能,也花费了大量的时间和金钱,但是,我们当初学习商业技能的目的是什么?仅仅是为了赚钱么?按照喜好彰显个性,并且突出每个人的独特价值,这才是WOW设立这么多不同商业技能的初衷!(责任指数★)
3、 这里不得不把绷带单独拿出来说事儿。由于种种原因治疗可能会照顾不到所有人,而绷带无疑是最简单有效的补血方法,也许就因为几秒钟的绷带时间你就不会死,就能贡献额外的几万甚至几十万的输出,你们的团队就能获得胜利。所以,保证你的身上永远都有一组以上的你能使用的最高等级的绷带吧!(责任指数★★★)


分职业讨论

战士(主要讨论MT):
MT是一个团队的灵魂,所有的一切话题都要围绕MT展开,因此,我们必须把他放在前面。
1、 没有及时建立/撤销仇恨。
其实这个问题分为两部分,第一是建立仇恨,第二则是不要建立仇恨。
建立仇恨很好说明,在适当的时间用适当的技能,如果你什么都做了,boss的目标仍然不是你,很好,那是别人的事儿。(责任指数★★★★★——小本或许无所谓,但是在raid中,MT未能及时建立仇恨的话,下场只有一个——团灭。)
不要建立仇恨?那是因为在有的战斗中,我们需要两个T(比如说ZAM的纳洛拉克,毒蛇神殿的盲眼者,等等)。在不需要你建立仇恨的时候,仍然下意识的使用相关技能,这对团队仍然不会有什么帮助,嗯,准确的说,是会起到反作用。(责任指数★★★★)
2、 没有正确的站位。这个没什么好说的,经常可以在TS/UT/IS里听到RL声嘶力竭的大喊“调头!快调头!”Boss的顺劈和溅射一下子就能打击到小半个团队。(责任指数★★★★——如果灭团,立刻上升到五星。)


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