首页 |魔兽新闻 | |玩家攻略 | |精彩视频 | |玩家杂谈 | |相关下载 | |常见问题 | |赚钱心得 |
按标题 按内容
WOWZLP.COM


当前位置:魔兽世界资料片中文网>玩家杂谈>文章内容

魔兽世界中pve没落的真正原因及解决建议

作者: 来源:
日期:2008-10-11

就目前的wow形势来说,jjc(战场是jjc的预备役,参加战场就是为了荣誉所购买的东西,没有多少s4全的还去战场撒欢的)
raid(从klz,牌子装,一直到swp,)



二者共同构成了整个wow玩家群的组成,毋庸置疑,radi副本和pve内容是rpg的核心,是blz投入精力最多的制作部分。

但为什么pve玩家的数量群却在不断萎缩,而pvp玩家数量不断增加呢。


首先来看看rpg和多人互动游戏的2大核心支持力,角色的成长,精神价值的体验(成就感),这两点jjc都比raid能轻松的获得。

1、装备获得难易程度(角色的成长性),jjc不管是每周便当10场的休闲玩家还是铁了心冲龙的高端角斗士,都能以和自己游戏时间及水平相当的速度获得装备,而raid则不行,首先要看黑手,然后要看会长毛与否,要看是否遇上ninjalooter,要看能否开起raid来(这一点我们后面讨论)。

2、个人成就感,jjc冲到角斗士称号的,rating打上2400的,骑铁甲龙的,都有非常自豪,非常自信的游戏态度,更能积极的投入到他认为他能自我实现的这个游戏当中去,而pve玩家呢,除了身上那些装备和参加G团就能获得的5~8T6,纳鲁勇士,阿达尔之手之类的廉价大众称号,没有任何东西值得夸耀的,没有一个能衡量他的pve水平的东西。

3、复杂性体验,jjc每一场的对手组合都不同,对手的思考不同,让jjc玩家很少有重复感,而raid的boss技能,战术,几乎是千篇一律的,唯一的变化只能来自于玩家自己的自我挑战,我今天又打到2500dps了,而治疗和tank,连自我挑战的权利都没有,也就难怪pve中永远缺少的是tank和治疗,(他们最容易感到疲倦,感到重复和单调)

4、合作性难度,众所周知,raid的难度不在于boss,而在于组建工会,组织活动,

对于一个成熟团队,新招收一个团员的风险非常大,(他是哪里转来的,是高玩还是庸手,是来骗装备的还是真的投奔我们的)

而一个新团员加入一个新工会的风险更大,(有没有raid位置,会不会x我垃圾压我的分,有没有亲友团来排挤我),

现有的raid分配制度构建的是一个不可流动的人才体系,任何想要改变当前工会人员分布的行为都要承担巨大的风险

请原谅我的粗口,他妈的在一个全cwow人口排名第500多的阵营找出25个有点时间不脑残的人比找到blz的G点还难啊。

而jjc这方面的难度就低很多,没有装备的分配矛盾,个人的等级和装备跟着个人走。高分玩家找高分队友,便当队找便当队友。

玩家可以容忍自己的失误,问题,但是对非自身问题导致的游戏体验问题,容忍度非常小,在这种现实条件的比较下,玩家自然会选择jjc这种方式。


以上四点直接造成了pve玩家的游戏愉悦度不如jjc玩家,blz为了照顾时间不那么大块的玩家所引入的jjc尝试,把本来的raid活动冲击的七零八落,有比较才有鉴别,见识过jjc的玩家,不再对pve死忠。

不是jjc毁了wow,而是raid的本身体制导致的愉悦度不足使玩家厌倦,转而投入新的选择中去


共3页: 上一页 1 [2] [3] 下一页
本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表本站本身观点