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魔兽世界插件EPS(Enemy Position System)敌情定位系统

作者: 来源:
日期:2007-03-09

前言
1.12的跨服战场将会掀起一场战场革命,
很多战场国家队都在跃跃欲试,
此插件专为战场和野外PVP设计...
这个为真打战场和野外生存量身定做的插件让你体验到一个崭新的PVP世界
如果你想刷战场,可以跳过此贴去搜索我的另一个作品BFA

关于几个回复中比较关心的问题

是否是WG?
绝对不是WG,不然我也不会在截图中把自己的ID也留在上面了,
我做的插件不多,但都尽量在挖掘暴雪API潜力的,也就是说以合法的方法实现近似WG的功能


消耗内存怎么样
在内存的节省上,请相信一个曾经做个单片机与嵌入式系统方面在coder在内存与性能方面的优化水平,
内存消耗与功能上会有一个恬当的平衡点的


安全方面
我的第一个插件BFA,是带exe的,现在虽然运作方式稍有改变,但固定用户仍有几万,
这个纯lua与xml文件的插件,我想安全方面就没必要去考虑了

关于盗贼的潜行

盗贼潜行时速度是比较慢的,因此盗贼一般都接近目标一段距离才开始潜行
当他使用潜行的技能时,就能被插件发现...
如果盗贼从很远很远的地方潜行接近你,那插件是不能发现的


关于采矿采药的支持
挖矿与采药的功能必须要装一个叫Gatherer的插件.本插件只是顺便支持一下那插件,并增加了计算刷新时间的功能

地图自动变大
请将自动调整宽度选项关闭

与小地图冲突,鼠标移到小地图上的点不显示文字
如果影响使用,请将"显示自己的方向"选项关闭,一般来说,大地图可以使用方向,小地图不使用方向,将自己显示为绿点即可

怎样切换到战场模式

点右上三个按纽中最左一个,就能切换到另一个模式,
可以单独设置缩放和调整位置,你用shift+右键拖到一个合适的地方,
然后在图上任意一个地方按右键可以切换宽度

功能
1.多人即时战略游戏小地图功能
玩过RTS游戏的都知道,右下角的小地图,能把自己单位周围的敌人显示得清清楚楚,
这是本插件的最主要功能,能获取整个地图敌方玩家的分布...
阿拉希盆地,再也不用喊这里几个,那里来了几个...
看下EPS上红点的数量就知道敌人的主力在哪儿,哪儿要重点防守,哪儿适合骚扰,哪儿可以暂时支援别的地方

2.雷达功能
在野外只要周围出现敌方玩家,便会在EPS上显示出来,点击红点便能选中此人作为目标
根据红点的数量你可以自己决定杀还是逃....
野外有盗贼在你附近出现时,你肯定是第一个知道的

3.战歌显示自己方的旗帜被背到哪了
战歌的时候再也不用到到处找己方的旗帜了
只要有人见到背旗帜的,那么EPS就能在相应位置显示出旗子在哪
相关人员朝着那儿去一定不会错...

4.全地图闪屏
玩过魔兽争霸的一定知道按着alt+左键点地图就能闪屏
当然WOW也可以,但只能是小地图的范围...在战场上和野外,如果团长想提醒攻击某地方或者在某地方集合,
是不行的,因为小地图的范围太少了....
有的EPS后,便可以全地图进行闪屏了...点击当前任意地方,装了插件的都可以见到

5.野外透明地图(宽窗口模式).
在战场外时,EPS可以当成透明地图使用...
即可以观察地图情况,又不影响自己的行走.
当然更重要的是,能显示周围或整个地图敌方玩家的数量与分布
蹲点,狞猎,追杀都非常方便...并支持Gatherer
附加功能:打开支持Gatherer时,挖过矿(或采过药)后,只要在EPS地图上矿(药)标志上点一下
便能开始此矿(药)点的计时,你可以根据此时间,在最合适的时候以选择最合适的路线来采(富瑟的刷新时间为30分钟吧)
alt+点击为停止此点计时

使用
·装好本插件后,小地图周围将会出现图标,位置可以拖动,左键将显示/隐藏EPS,右键调出菜单
·本插件所有窗口均可以用shift+右键拖动
·本插件分为两种模式,野外地图模式与战场模式,两种模式的选项互相独立,按右上的第一个按纽可以切换
·战场模式时,可以右键点击地图调整地图的宽度
·窗口可以锁定,锁定后,不能闪屏与拖动,当然也不会挡住鼠标,影响操作,需要拖动,只要解锁即可
·本插件的原理是是通过数据共享,因此,用此插件的人越多,你得到的情报越充分

FAQ
[Q]地图挡住鼠标,不能操作
[A]点击右上角的锁按纽,设为锁定

[Q]按shift+右键不能拖动地图
[A]点击右上角的锁按纽,设为解锁状态

[Q]看不到别的地方的敌方玩家情况
[A]那是因为没人与你共享数据,所以你只能看到自己周的情?你可以叫队友试一下此插件

[Q]窗口拖到看不到的地方了
[A]点击菜单里的"重置窗口位置"...

[Q]能不能显示敌方的等级与职业
[A]在以后版本中将会加入

小彩蛋,当你输入 /eps ko 后
将会打开一个功能,杀死一个玩家时,会自动喊一句话,这句话在对方看起来是红色的"K.O."
关闭只要再输入一次 /eps ko

本插件在NGA上引起数万玩家不小的引论

这是引用NGA一位玩家评论

以下为引用的内容:
战况前提:1V1的情况下
插件前提:有GPS插件
种族前提:人类

GPS插件给了我们LR都不能比拟的侦察能力,而人类的感知又大大加强了这种能力的运用。
盗贼潜行后GPS插件仍然能显示出他的位置,在加上1个合格SS对距离的预先判断,和合理的感知运用,盗贼先手?!我们人类SS可以说NO,魅惑+诅咒 贼开意志 翻身腐蚀等待1.5妙死亡缠绕,后面怎么打我就不写了,相信SS都知道 贼还有机会么?


下面是编者的解释

http://www.thewow.cn/soft/400.html
刚才仔细的看了一下这个插件的介绍,我挑出几个重点:

1、是否是WG?

绝对不是WG,不然我也不会在截图中把自己的ID也留在上面了,
我做的插件不多,但都尽量在挖掘暴雪API潜力的,也就是说以合法的方法实现近似WG的功能


2、关于盗贼的潜行

盗贼潜行时速度是比较慢的,因此盗贼一般都接近目标一段距离才开始潜行
当他使用潜行的技能时,就能被插件发现...
如果盗贼从很远很远的地方潜行接近你,那插件是不能发现的


3、多人即时战略游戏小地图功能(这就是楼上几个朋友说的知道自己队友的视野)

玩过RTS游戏的都知道,右下角的小地图,能把自己单位周围的敌人显示得清清楚楚,
这是本插件的最主要功能,能获取整个地图敌方玩家的分布...
阿拉希盆地,再也不用喊这里几个,那里来了几个...
看下EPS上红点的数量就知道敌人的主力在哪儿,哪儿要重点防守,哪儿适合骚扰,哪儿可以暂时支援别的地方

4、雷达功能

在野外只要周围出现敌方玩家,便会在EPS上显示出来,点击红点便能选中此人作为目标
根据红点的数量你可以自己决定杀还是逃....
野外有盗贼在你附近出现时,你肯定是第一个知道的


无论这个插件是否是wg都不重要,关键是看它的功能,注意以上的第1、2、4条,虽然不能完全克制盗贼的潜行,但是这明显已经属于“作弊”(有点擦边球的性质),连作者自己也说“以合法的方法实现近似WG的功能”。


这个插件就是如此,至于用不用,那是每个人个人的事情,自己的路自己走。



P.S 我对插件的作者是很佩服的,无论如何,竭尽所能挖掘一个系统的潜力是一个优秀程序员应该具有的品质。


不知道这个到底算不算外挂,对于战场,竞技场这样的插件(姑且称之为插件)作用真得十分巨大啊。
所有使用插件的人资源共享。

贼的第一大优势受到了不小的冲击啊,难道以后游戏的发展趋势是电脑自动控制?

 

 

此插件下载地址:

/upimg/soft/1_070309154751.rar


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