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一些2.12可用的宏

作者: 来源:
日期:2007-06-27

2.0的宏基础其实不难掌握,比如ss要用到的宠物命令主要是/petattack,/petfollow
还有最常用的cast,格式是/cast [条件1] 技能1;[条件2] 技能2;...,如果第一个条件成立就释放法术1,第一个不成立而第二个成立则释放法术2,以此类推,需要注意的是每个/cast只会执行一个技能,一旦满足条件执行技能,则宏结束
例子:/cast [pet:虚空行者]牺牲;[pet:魅魔]诱惑;[pet:地域猎犬]法术封锁;[pet:恶魔守卫]拦截;[pet:小鬼,target=player]火焰盾

判断条件[]中内容很多,常用的如target用来做目标判断,选择自己可以用target=player,目标的目标位targettarget;help/harm用来判断敌我目标,combat用来判断是否战斗中,pet:名字,用来判断宠物,equipped判断装备

而一宏通过不同按键组合产生不同作用有 (no)modifier:shift|ctrl|alt来判断宏命令和不同功能键组合的执行的动作
button:<数字>则是用来定义鼠标不同按键点击宏产生的不同动作,1,2,3分别为左右中键
例子:/cast [modifier:alt,target=player] 特效灵魂石; [button:1] 特效灵魂石; [button:2] 制造特效灵魂石

/castsequence命令则可以按照顺序执行一系列动作,格式/castsequence [条件] rest=<#>/target/combat 法术1,法术2,....,每按宏一次执行一个法术,rest用来重置宏,即满足rest的条件时,宏重新从第一个条法术开始执行,其中target和combat作用分别为在切换目标和脱离战斗时重置,/在这里相当于Or,<#>为计时器。
例子:/castsequence [nomodifier] reset=combat/target 生命虹吸,痛苦诅咒,生命分流,易变痛苦,腐蚀术,献祭,吸取生命,生命分流,吸取生命,生命分流


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