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浅谈阿拉希战场战术

作者: 来源:
日期:2007-03-04

打到现在我越来越感觉到,有一句话非常的重要,就是

一个中心,两个基本点。

中心是哪个?当然最好是铁匠,它的位置从一开始就决定了其重要的战略地位:处于地图中心,对其余各点能快速的增援或压制。一个有良好配合的队伍如果一开始就能拿到铁匠,可以说已经赢了5成了。

但注意!其实这个中心是可以泛化的:比如在农,矿,兽的情况下,矿就是中心;木,农,矿,则农是中心。关键是要把握住这个中心对其他2点的支援作用。(比起铁作为中心的情况而言,这种比较缺乏进攻力,而且防守方面有一个比较致命的缺陷,相应的破解法和反攻之道在后面详述。)

总的来说,铁仍然是最好的选择。到其余各点的距离几乎相同,进可攻退可守,这就是我说:“如果一开始就能拿到铁匠,可以说已经赢了5成了。”的原因。

然后来考虑“两个基本点”的问题。在一般的情况下,AB的局势基本上是保持着一个动态的2:3平衡。这里的关键点就是:

位置——我方矿点的分布

我方3的时候,其实不论是哪3个点,都只能形成2种格局:

1、有铁匠,其余2点相邻。比如农木铁,兽木铁。这是相当良好的战况,拥有这种布局,不出大的差错,基本上能一直保持到终场。(当然如果做更细的考量,还是略有不同的,具体见后。)

2、有铁匠,其余2点相对;无铁匠。简单来说,就是3点一线。此时有于2点之间没有直接的沟通,防守压力会变得非常大。

  以B-A-C作为模型来讨论。如果一开始B点遭受攻击,明显的,B的防守力量就会增加,相应A和C的兵力就会减弱。此时作为进攻方,会考虑进攻哪个点?毫无疑问,是C。A距离B更近,它可以迅速的得到刚刚在B点防守的兵力支持,而C距离远,它得到支援的速度就会慢一些。当然也就更容易拿下。

  这里提醒一下,以上的模型只考虑了时间因素,没有考虑兵力问题。现实是有可能会出现对方在A点留下的兵力较少(真正的强队不会犯这种错误的)。哪里兵力少就打哪里,如果A有2人,B有4人,那么如果要打A也不是不行。但,兵者,诡道也。有时候还是不要太相信自己的眼睛较好,因为有贼这么一个职业的存在。顺便一提,我是BL,现在在AB对NE的影遁已经深恶痛绝。

  言归正传。有人可能会有疑问,当然C点的获支援时间会慢一些,但凭什么就能认定进攻方会先一步到达?理由有2:

  1、防守始终是被动的。作为防守方,理当会在确保当前资源点无忧后,才会继续注意到敌方的其他行动。也就是说,进攻方主动,始终是会快上一步。

  2、复活点。其实仔细考虑一下,如果对方处于3点一线状态,那么我方的复活人员几乎都是出现在其他两点,而这两点在任何情况下,都是在对方中心点的旁侧!而不是最远点。以对方拥有兽铁农来说,我方的复活人员基本上都是出现在木和矿,从而到达两点的距离,无论如何都会比2个端点要来得近。

  当然也会有特殊情况,就是复活在了大本营。那么这些士兵,就需要快速的与部队会合,参与到防守或者进攻(取决于现在己方部队的进攻目标)。在极端情况下,比如刚刚经历一场保卫战,较大数量的士兵都去到了大本营墓地,那这种时候要做的是暂缓攻势!首先保证兵力汇合才是最重要的事情。

  这里并不是说这样就一定能拿下C点,原因就是还有墓地这个不确定因素的存在。常会碰到运气不好,刚刚将守兵清完,正在点旗的时候,对方墓地刚好时间到,马上复活了。一般碰上一次这个点目前就基本上不可能拿下了,对方的守兵是不会再给你30秒的。这个时候要做什么?当然是回头,重新进攻B点。重复上面的过程,总会有运气好的时候……

  关于这点我也很无奈,30秒给纯粹的战术运用掺合了一些运气成分。只有平时多积点德吧,打到屠龙送给战士,出了紫装别要求分钱,多带小朋友下副本……对了,不要乱杀小动物=。=

补充:这里漏谈了一点,就是如果作为守方,碰到这种情况,该如何防守?如果直接将刚刚支援完B点的部队送到C点去防守,理所当然会出现上述的情况:慢。那么,如何能够缩短这一援防时间呢?我的方法是易位:即派A点的防守兵力去协助防守C点,而在B点的大部队中间抽调一部分来填补A点的防守空白。如此一来便能使最遥远的C点在短时间内拥有接近A+C的防守兵力。

如果是情况1呢?有铁匠,其余2点相邻。说实话,这种格局是最近我一直在思考对策的,但目前还没有太多的头绪。由于3个点不再是一条直线靠中心相连,而是形成了一个有3个顶点的供给环,每个点都能对其余2点做到良好的支援。更由此使得防守用兵力可以适当减少,从而直接增加了进攻用兵力,实在是可以称得上是AB最佳阵型。

所以,光是前面所述的基本战术是不够用的,下面就来谈谈进阶的知识。

前面已经考虑过位置和时间,那么AB还有什么没有考虑到?不错,就是

墓地,旗帜和地形

墓地作为战场的重要设施,当然有许多战术都要围绕墓地来展开。而旗帜作为占领资源点的唯一标识,是所有战术的目标。可能有人觉得这2个东西我天天用,还用你介绍?是,每个人肯定都在墓地复活过,也都点过旗,可我相信并不是每个人都认真综合5个点考虑过墓地和旗子的关系。这里我将5个资源点的墓地和旗帜关系详细地说明一下。

在AB里,一共有5面旗,7个墓地。特殊的大本营2个墓地位置偏东,无旗。木的墓地偏西,旗子偏东。其余4个点,全部是墓地偏东,旗子偏西。

了解了这些,该如何运用呢?聪明的应该已经能够明白了,不错!每个点的墓地到其他点的旗子之间的路程是不一样的!

不要看轻这一点,认真回忆一下就能明白,在AB里面,大部分的人其实都是处在墓地->旗子的状态!这个距离,对该如何决定战术是有着相当大的影响的。

我这里就不一条条分析每个墓地->旗子的关系了,太过于繁琐,而且在不同的状况下,每条路线的价值也不相同,可能性实在是太多了。这里权且当我抛砖引玉,要应用好还得具体情况具体分析,靠各位的临场判断力了。

最后说一下地形。这个对于战术的制定也是至关重要。

相对来说,地形就像去过AB的人所了解的那样,不需要我做详解。我这里是想说,有路并不代表你一定要去按着路去走。

什么意思呢?

比如木->铁->矿,它们之间是2个落差很大的悬崖。一般职业如果直接跳下,大概会损失3/4的HP。但是不要忘记,有FS这个职业的存在。缓落术,配合千G马的冲刺,能使一个FS能只用10秒钟的时间直接从木的旗子处落到铁的旗子处。如此,在某些情况下,可以实现闪电般的快速进攻或者援护防守!铁->矿也是同样的道理。突然想起,工程学好像能做一个降落伞用的披风,那么组建一个空投部队也不是没可能。

还有一些对地形的利用,我在后面的TIPS列出来。

不要拘泥于固定的思路,多多发现这样的新亮点,对战术的制定也是很有帮助的。

AB推出来已经2个月了。一开始都不懂而瞎打的情况,到现在是看不到了。大多数人心中都还有个谱,知道应该避强打弱。其实就我看来,影响AB局势的关键,就在于对峙双方的兵力流向。了解了对方的兵力流向,可以说就抓住了这场战斗的胜利之绳。因此,侦查是必不可少的。但如果从战略的角度来看,光是掌握敌军的动向还不够的:如果你能有到某个点看看守点人数的想法,那么你能做个侦察兵;如果你能通过良好的侦查了解到敌方各个位置大体的兵力分布,那么你有资格做个指挥;而一个真正成功的Leader不光是能了解敌方的动向,还要能够引导甚至控制敌方的动向!这听起来好像不太可能,但实际上,是完全可以通过我方的兵力部署来做到这件事!就好像羽毛球一样,大家都有过左右调人的经验吧?其实对方并不愿意往边线跑,但是球飞去了,他也不得不过去。这是一个道理。

战场的状况是千变万化,没有什么战术是必胜的。在对战场的各个方面都有充足的了解后,结合当时的战况来下决定,才是一个Leader真正该做的。关于XX职业进攻好还是防守好这类话题已经有很多人讨论烂了,我不想谈。

个人经验,难免不足。欢迎指正。

PS:那些进来就发个“唉,现在就是一刷”的家伙,离我的贴远点。我宁愿帖子沉也不要你们顶。

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