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竞技场5v5战术思想的初步探讨

作者: 来源:
日期:2007-03-14

先介绍一下自己的情况。 我(猎人)和一个矮牧朋友原先在MF战区组一组, 2v2 rating 1900, 排名36。 最近转到了9组,和朋友在那的3v3队(战、骑、贼、德)合并组成一个5v5队。 他们前几周的rating 在也在1900以上, 排名20多吧。 这样我们队就由战、骑、猎、牧、贼和德组成, 贼、德轮换。 由于队员的基础还可以, 所以跟着战士一顿横冲直撞, 手起刀落,比较轻松地到了1750 rating, 5v5排名50左右。 正当我们准备继续高歌猛进时, 却在很长一段时间卡在1750-1800左右,再难寸进。 很显然, 往后的对手不能靠简单的乱打一气取胜, 必须有一套行之有效的战略方针。

于是我想,可以先借鉴别人的经验。 便先去   http://www.warcraftmovies.com
转了一圈, 没有任何一个5v5队放出他们的视频。再去官网论坛瞅了一眼,只字未提。 worldofming.com上的信息虽然不少, 但还没详细到可以照搬战术的地步。 我当时就想, 这可真像是武林门派, 各自研究出来一点东西, 便私自藏得紧紧的, 绝不外传。 其实这也无可厚非, 要是每队都把自己的视频、战略、心得悉数放出, 日常排名赛中对方就能很轻易地把握到己方的首要攻击目标,骚扰策略甚至每个人的技术特长习惯偏好, 那还打个毛。

所以, 只能靠自己了。



第一种思路, 先杀掉对方最好杀掉的成员。

简单: 术, 猎
中等: 牧, 萨, 战, 贼, 德
难 : 法, 骑

这是我们最开始的简单思路, 一心想先rush掉一个。 事实上, 这种打法有一些问题, 后面会慢慢说明。 用这种打法, 我们赢过排名前20的队, 也输给过排名比较低的队, 似乎不是很稳妥。

顺便一提, 这年头玩阴的人也有, 有一次我们想先搞掉对方的猎人, 却怎么也打不死他,他也不跑, 最后快撑不住了才开兽王跑了。 事后去armory一查, 此猎unbuff 14000血, AP 900和crit 10%, 实为一专业肉盾。



第二种思路, 先杀掉对方最重要的成员:驱散职业。

5v5里不可能只是简单地对砍, 治疗在后面狂加血, 事实上对治疗的干扰和控制是非常重要的一个环节。 我简单地把控制分为软控制和硬控制两种, 软控制指的是变羊、冰冻陷阱、致盲等可以被他人解掉的长时间控制, 相对的硬控制指的是沉默、昏迷等时间较短但不可被解的控制。 刚开局时双方的驱散职业都健在, 这时用软控制就是浪费时间, 牵制对方的治疗只能用硬控制。一旦对方的驱散职业倒下, 或者被围攻无暇顾及他人, 此时软控制将发挥巨大的作用。

前方的战士和贼一般贴着目标打, 对远处的治疗没有太多办法,猎人却可以很方便地在必要的时刻沉默/驱散射击一下治疗,再切回来火力支援战贼。 我觉得, 没有远程火力/控制的队伍, 打法上会比较单调, 有猎人或者法师的话, 火力和控制上会灵活很多。

这种打法的思路就是, 先用硬控干掉/逼死对方的某一个驱散职业, 然后软控制就派上大用场了, 之后可以将战斗往一面倒的方向推
进。 前提是, 己方的软控制够多够好, 对方的某一系(魔法/毒)的驱散职业只有一人.




第三种思路, 先杀DPS。

一般的队伍, 要么是3治疗2DPS, 要么是2治疗3DPS.

对3治疗2DPS的队伍, 如果先杀了他们一个治疗, 还有2治疗2DPS, 战斗能力几乎无损。 但如果先杀了他们一个DPS, 对方就只剩下3个治疗和1DPS, 基本上废了。 这种情况下明显是先杀DPS划算。 理论上, 己方的3个DPS只要集中火力在对方的一个DPS, 那他就失去了攻击的能力只能自保, 同时能牵制对方的3个治疗只能不停地加血保住这个人, 对方的另一个DPS单干几乎杀不了人。 这样对方治疗的压力比己方会大很多, 拖到对方治疗空蓝就差不多了。

对2治疗3DPS的队伍, 也是最常见的队伍。 这里我们有两个选择, 先杀DPS或者先杀治疗。

-如果我们先杀治疗, 对方的3个DPS很可能在同一时间也在杀己方的牧师。 这样就变成了一个速度竞赛, 谁能先杀掉对方的一个治疗, 及时回防己方治疗, 谁就能获胜。 同时这里还有一个问题, 己方的3DPS对阵对方两治疗, 是3个人集中火力杀一个治疗, 放任另一个治疗不管杀得快, 还是2个人(战和猎)集中火力, 而分一个DPS(贼或德)去停住另外一个治疗杀得快? 我觉得应该是后者杀得快。

-如果我们先杀DPS, 或者说很多时候不得不先杀对方的某个DPS, 比如术士。 那么可以让2个人(战和猎)集中火力在对方的一个DPS上,分一个DPS(贼或德)去尽量缠住对方的两个治疗,辅以猎人的远程沉默和驱散射击, 应该还是可行的。

但事实上, 我们在实验第三种思路的时候经常输的很惨。 主要是因为我们的贼他不是贼, 他是个强盗, 一杀红眼就忘记了骚扰治疗, 而狂DPS。 若干次己方3人集中火力却杀不掉对方一人, 只因为对方的两个治疗在比较舒服地加血。




第四种思路: 防守反击(?)

前几天有幸从朋友那拿到了某强队的视频, 他们的战术思路让我耳目一新。

战士 - 经常整局都在追杀法师/术士/猎人/萨满
猎人 - 协助战士DPS, 抽治疗的蓝
法师 - 一直在盯对方的治疗, 找机会反制, 同时协助战士DPS
牧师 - 选对方为目标的时间比选己方为目标的时间多, 频繁的mana burn(法力燃烧)。
骑士 - 主治疗


他们的思路是以攻为守, 一开始并不急于杀人, 而是缠上对方的关键DPS, 或者说对己方治疗威胁最大的人物: 法师/术士/猎人/萨满, 不急不躁, 掌控全局。

如果对方有两个以上这样的关键DPS,比如法师和术士, 则几方的3个DPS分缠对方两人。对方的战士一般是直接无视,碰都不碰的。 对方的法师很难直接杀掉, 但他们总是能较快的把法师的两个冰箱逼出来, 没了冰箱的法师似乎又是非常容易杀的。

这样, 他们治疗的压力就非常小, 只需要硬顶一个战士而已。 主治疗的骑士经常变态到法、猎、牧都空蓝了骑士还有一半的蓝。 牧师全程法力燃烧, 成了制胜的关键第四人, 配合猎人的抽蓝, 经常对方牧师30秒就空蓝了。

他们这种打法, 似乎非常霸道, 除了战士外, 对方其他DPS都被盯死了, 很难去执行原定的任务比如骚扰对方治疗等, 而被强迫正面应对对方的DPS。

我们的队目前正迫切需要一种可行的战术, 所以准备也采用他们的这套。 但可以想象, 以后很有可能会碰到其他运用这套战术的队伍, 有没有可以相克制的战术呢?

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