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WOWTBC竞技场耐力的重要性

作者: 来源:
日期:2007-03-24

   我们在WOW开放新竞技场系统后的第一个赛季里已经玩了一个月多一点了,情况发生了相当显著的变化。在第一周,我们每场比赛都是先盯着一个目标把他打废掉,然后让剩下来的4v5决定比赛的成败。许多队伍以训练他们的DPS为核心,暴击成了5v5的王道。而现在——仅仅几个星期之后,竞技场里的面貌正在开始改变。随着越来越多的人拥有角斗士装备并且意识到韧性的价值,比赛正变得漫长且更有技术含量。另一方面,粗劣的“捏软柿子”战术渐渐的被时代所抛弃了。


  过去的这个星期,我们和有竞争力的对手之间的战斗几乎都是持久战,这极大的考验了我们的配合。许多比赛打到最后基本上是在拼奶妈的蓝。把队里最弱的家伙装备上我所谓的“PVP坦克”装,这非常重要,顶尖玩家们已经意识到了这一点。当你的队里最弱的人有10000HP、200点韧性的时候,想用任何形式的瞬间伤害干掉他必须要有相当好的配合:对一个奶妈扔制裁之锤,对另一个用飓风,恐惧对方的DPS(恐惧经常被对方用来最小话我们的DPS)。任何形式的KO都需要绝对的控制和精力的高度集中。最好的队伍需要的是完美无暇的团队配合。不幸的是当你的对手也是一只强队的时候想要实现一次KO是件很难的事情。所以即使你的DPS们配合的再好,比赛还是很无奈的陷入持久。在这样的情况下,谁的蓝更持久就决定了比赛的胜负。
作为DPS职业,控制己队蓝的最好的办法就是摆平对方的DPS,不要让他们对己方人员造成伤害。一旦贼被晕住或者被恐惧,意味着在他身上要花费至少 500的治疗量;一旦法师为了避免被战士追着打而闪现耗蓝的话,意味着他所能用他的蓝输出的伤害减少了。赛季中1v1的技术变的流行,然而只有那些在一对一的同时还能给对方剩下队员实施打击的玩家才是竞技场中真正的明星。在一场5分钟的战斗中,是否能够最大化己方输出而最小化敌方伤害,这造成了魔法效率上的巨大差距,同时这也提高了秒杀对方玩家的概率。如果你是74,面对一个菜刀队,你要做的就是给对造成麻烦,并且尽可能的吸收对方的法力燃烧。


跟PVE中一样,施法者利用同样的方式节约自己的魔法:抓紧任何一个5秒回蓝的机会,减少过度治疗量,并且尽可能多的使用耗蓝少的法术。这并不是个新概念,但却是赢得持久战的另一途径。我曾亲见过一方因为几百点蓝的差距而输掉比赛,这就迫使你为了在持久战中提高己队的效率,而不得不绞尽脑汁的想出各种各样的办法。装备同样扮演着重要的角色。通过装备,我可以研究韧性的作用,以及一个争论已久的问题——作为PvP坦克的首要条件到底是韧性还是耐力。


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