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WOWTBC竞技场耐力的重要性

作者: 来源:
日期:2007-03-24


   现阶段韧性的基本作用如下:40点韧性降低1%暴击率并减少暴击全部伤害的2%。暴击几率降低的好处是显而易见的,因为如果把1%受到的暴击转化为非暴击的话差不多降低了1%的伤害,也就是说你的耐力几乎提高了1%。受到暴击时伤害的减少似乎要复杂一点,但我觉得应该这样算:假设某人暴击率为20% (差不多是需要暴击的职业把韧性值考虑进去之后的平均暴击率),那么伤害就是80%(一般伤害),以及20×2%(考虑进暴击的伤害加成)。这就是说,两种伤害的比例是80:40,或者说66.6%来自普通伤害33.3%来自暴击伤害。某些职业的致命一击伤害加成略微超过100%,并且还可能触发类似重伤或点燃的效果。而其他职业的暴击率会低一点,有的职业比如痛苦SS、暗牧几乎不关心暴击。假设所有这些职业的平均伤害比例如我们刚才所算那样为66: 33,那么33%暴击伤害之降低2%就相当于总伤害降低了0.02×33%=0.6666%。当我们把暴击率本身伤害和暴击伤害的加成一起考虑的话,你将会看到40点的韧性等同于1.67%(太累了凑个整点的数字)的总伤害减少。


   那么韧性和耐力如何比较呢?恩,40点韧性所带来的伤害减少相当于你满血的1.67%,也即17耐力如果你有10000HP的话。但是因为韧性每时每刻都在减免你受到的伤害,而且它不象耐力那样简单的加一个静态BUFF,所以你每受到一次治疗,韧性所带来的好处就多一点。如果说17点耐力意味着你多上这么一点血的话,那么韧性则是在你受到伤害的每时每刻都在发生作用。如果在一场战斗中血从1%到100%接受了5次治疗,那么40点韧性相比17点耐力的好处就体现了5次,因为17点耐力仅仅相当于一个初始BUFF而已。另外,你受到的暴击伤害量越大韧性的作用越明显。韧性在最需要它的地方发挥了极大的作用。所以说,韧性不仅降低了治疗量而且使你的生命变的更坚强因此可以更有效的被治疗。


    但是很难说耐力不重要,因为对于防止被秒杀和降低过剩治疗来说,耐力是绝对关键的。不过一旦你有了足够高的HP的话,韧性就很有用了,因为它在提高魔法效率的同时也能达到减少被秒杀率的目的。本质上,你的韧性越高,持久战中就越有利。同样的,你需要你的DPS职业提供更多更持久的伤害(只要他们有足够的耐力和韧性不被打成虾米),因为在持久战中,持续的DPS会给对手的魔法量造成巨大的压力。


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