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资料片副本神牧心得

作者: 来源:
日期:2007-06-28



Grandmaster Vorpil(72 Elite)
技能:
Shadow Bolt Volley – AoE暗影弹造成800-1200暗影伤害
Teleport Party – 传送整个队伍到他附近
Rain of Fire – 每击1000火焰伤害, 将队伍传送至他附近后开始放

击败Vorpil的关键是他附近的3个传送们,他北面一个,东面一个,西南面一个。传送门外事非精英的Void Travelers,他们以缓慢的速度走向Vorpil。他们仅有2000血,非常容易

解决,解决他们的原因在于他们会治疗Vorpil,并造成2000奥术伤害的Aoe爆炸。
在战斗中他会不停的传送整个队伍和他自己到pedestal上后放火雨,当我们被传送了要快速离开那里这样我们只会被击中一次。当他第二次传送过后,Void Traveler刷新会加快,

移动速度也将加快。

个人心得:这个BOSS要求比较高的DPS,不然兰胖子越来越多很麻烦的说,治疗的话,看自己喜好了,不过一般我都是站在台阶上面的,除非MT跳下去了。


英雄副本:这个BOSS,一般第3个全体传送后,我们会让MT拉着BOSS跑,兰胖子太多杀不过来了。一般往刚进门的地方跑,大家加油DPS掉吧。





Murmur (72 Elite)
技能:
Sonic Boom – “Murmur draws energy from the air…” AoE5000-8500自然伤害a附加Debuff,每3秒受到自然伤害,移动速度降低90%
Murmur’s Touch – 15秒debuff结束后爆炸,造成2000-3000AOE自然伤害,并且给予一个沉默5秒的Debuff
Resonance – 当引到Murmur时没有人处于近战范围,他会施放给队伍自然伤害增加2000的Debuff。他会没5秒重新施放一次,队伍受到等同于Resonance增加的自然伤害
如:没有人处于近战范围,队伍受到Resonance这个Debuff,增加受到的自然伤害2000,队伍受到2000自然伤害,5秒后Resonance增加4000自然伤害,队伍受到4000的自然伤害,等

等。

首先Murmur的仇恨距离非常近,我们可以事先围住他。远程攻击队员可以散开以避免Murmur’s Touch炸到更多得人,主治疗站在外面圈避免Murmur看到他。
战斗中有2个部分很重要,第一是当某人中了Murmur’s Touch时,其他人不要靠近他,随后的沉默效果非常讨厌。第二是他的Sonic Boom,当他喊“Murmur draws energy from the

air…”时有2种选择:A所有近战离开中圈,B除Tank外所有近战离开中圈,保持Tank 在命中前有很高的血量。第一种选择非常危险,因为Murmur的Resonance,因为移动速度降低90%

,Tank无法及时赶到Boss面前。第二个选择也很危险,因为结束后Tank的血会非常少需要大量及时地治疗。一般情况下选B方法,尽量将Tank的血量保持在一个高水平上,在结束后

尽快治疗。
因为Tank在Murmur附近,因此他不会施放Resonance。一旦没有人在近战范围,Murmur通过Resonance可以很轻松灭团。

个人心得:嗯嗯这个BOSS最大距离救MT就好了,其他人自己绷带呵呵,其实也是在你被吸到他面前的时候给其他人上恢复啦呵呵,总的来说不难,习惯了就好了。

英雄副本,这里你只可能管到MT一个人,其他的DPS都要想办法自救不然治疗压力太大了。



时光之穴(Caverns of Time)--位于塔纳里斯

逃离墩霍尔德(The Escape From Durnholde)(66-68)
这个副本完全是打法时间和看风景用的呵呵。



Lieutenant Drake(68 Elite)
技能:
Whirlwind
Hamstring
Intimidating Shout
Mortal Strike

当所有的牢房毁掉时,Lieutenant Drake就会从第三个牢房旁的楼梯下来。Lieutenant Drake很简单,他的技能与战士的类似,Intimidating Shout没有3分钟冷却的限制。我们唯

一需要注意的是他的Intimidating Shout,通常情况下Tank没有抵抗它,此时他会向远程或者治疗冲过来,但是他仍旧是非常简单的。

个人心得:这个BOSS有BUG点就和我们以前ZG恐龙BOSS一样,站在墙上不会受伤害,这样治疗压力也小很多了。

英雄副本心得:一样,一样的打法,旋风斩一定要跑开哦。



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