这是一篇玩家写的关于2.3版本奥特兰克山谷战场的通览;最重要的规则改变我用紫色字体标明。
伟大的战斗
当《魔兽世界》1.5版本补丁中引入“战场”时,整个游戏中的PvP状况完全改变了。“战场”和之前的补丁中引入的“荣誉”以及现在看来不值一哂的“军阶”和“军阶装备”突然使PvP有了具体的目标。在我之前的文章中,我表述了我的意见,至少我认为一个有目标和原因的PvP更有意义。“战场”让PvP在某种意义上更加“封闭”,它使得PvP发生在一个封闭和隔离的地区,而且设定了一个有限的“战斗目标”,从而让那些“野外战场”例如南海镇——塔伦米尔或者十字路口——棘齿城变得稍稍平静一些。第一个战场补丁加入了两个不同风格的战场:迎合“小规模遭遇战”爱好者的战歌伐木场,以及更加“史诗”化的奥特兰克山谷战场。奥山拥有更大的战斗区域,更多的地形特征,多样化的目标,以及——在目前的战场系统中独一无二的——阵营NPC。
战歌伐木场虽然被设计为“短小精悍的战斗”,但由于设计上的一些缺陷导致了“冗长的拉锯战”的产生;我将在之后的一些文章中讨论战歌伐木场的拉锯战;但今天,让我们专注于规模宏大的奥特兰克山谷吧。
在所有的战场中,奥山经历了最多的修改,在它上线后的每一个补丁中,都会修正非常多的BUG,以及进行非常多的调整。奥山对BLZ的员工来说是一个相当雄伟的工程,而且显然从一开始他们就对它寄予了很大的希望。奥山的战斗本应是史诗一般;给人以“这是一场伟大的战斗”的感觉。战场里宏大地域,以及分属于两个阵营的NPC们的加入,更加增长了这种气氛。
然而,在游戏规则方面,奥特兰克山谷在许多层面上还是有缺陷的。在最早的奥山版本中,在战场中央的“征战平原”里有一个名字叫“血怒者科尔拉克”的巨大巨魔;在战场中设计一个NPC boss被证明是个噩梦!玩家们花了过多的时间,试图把这个boss风筝走,杀掉,甚至是逃跑!而不是在展开一场PvP战斗。绝大部分的NPC都造成了这样的麻烦,在很大程度上拖慢了游戏的节奏。于是,在之后的补丁中,我们看见了科尔拉克移动到了雪落墓地;最终,他终于收拾了铺盖,回烟林牧场放假去了^^。BLZ之后又移除/削弱了大量NPC,增加了战场中推进的速度。
在最近的补丁中,奥特兰克山谷得到了目前最大的修正;游戏规则从根本上改变了,除了“杀掉雷矛/德雷克塔尔”之外又增加了其他的胜利途径;让这个战场成为了唯一“多胜利条件”的战场。现在,在奥山中加入了一种新的“增援点数”机制,在游戏开始时每一方都有600点增援点数;杀死对方玩家会减少对方的增援点数,杀死1个减1点;同样,摧毁哨塔或者击杀敌人指挥官(巴琳达•斯通赫尔斯和加尔范等)将减少敌人的“增援点数”100点;杀死敌人的将军将直接把敌人的增援点数清零,从而赢得游戏。反过来也一样,把对方的增援点数减到零的时候,敌人的将军也将倒下。这种改变让奥特兰克山谷更像一个全新的游戏,战场中的战略完全改变,鼓励更多的玩家间战斗。在之前版本中的奥山战场行之有效的战略现在在2.3版中不再行得通;曾经奥山的标志战术“速推”现在演变成新的战术:防御,推进,杀掉视野中的一切!可想而知,最终,PvP还是回归奥特兰克山谷了。
共4页: 上一页 1 [2] [3] [4] 下一页