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2.3版本新奥山体验让你高效获荣誉点

作者: 来源:
日期:2007-11-19

光荣的义务


最早版本奥山战场的一个设计失误就是它的游戏机制就是“拉锯战”。孙子曾经曰过:“其用战也,胜久则钝兵挫锐。”(“战斗迁延时日,而胜利迟迟不来,军人的武器会变钝,斗志也会被消磨。”)“夫兵久而国利者,未之有也。”(“从没有一个国家能受益于旷日持久的消耗战。”)这两句话用来形容旧版本的奥山非常合适;一场战斗会持续如此之长,“荣誉收益递减”会让最初几小时之后的所有屠杀变得毫无意义。这就让“速推”战法成为一种时尚,这种战术竭力避免PvP,而注重于在最短的时间里干掉NPC,上尉、将领、以及地图另一端的敌人将军。

为了让游戏节奏更快,以及避免“在战斗的最初阶段就能获得大量荣誉”,BLZ移除了所有镇守碉堡,哨塔,以及在战场中巡逻的上尉——每一个上尉(曾经)价值20点荣誉,这就促使玩家们把这些NPC全部杀光,以获得最多的荣誉;因为人人都这么干,旧的奥特兰克山谷很大程度上变成了一个PvE区域。在这些NPC被移除之后,一个小小的遗憾是,这片广袤的战场现在有点空荡荡了!旧版本的奥山里NPC军队的激战让我们感觉到我们正身处在一场大规模战争中;而新版本的奥山看起来更像是一片废弃的战场,这里广大的地域还是能让玩家们很容易地避免交战,如果他们愿意的话。

幸好,现在,玩家们有很大的动力进行PvP了!因为“杀掉一个敌人”就是向胜利的方向迈出了坚实的一步。治疗者们也需要顽强地守护着队伍,避免“增援点数”的降低。这种改变造成的一项后果就是:低等级玩家在战场中的作用,相对于旧的版本来说降低了。新的游戏规则鼓励小规模的遭遇战:旧版本中,道路上的小规模交战是相当鸡肋的,因为它们拖慢了游戏进程;而在新版本中,在战斗中获胜的一方能直接降低对手的“支援点数”。这对于喜欢在战场中和敌人打游击的玩家来说,是一个非常讨人喜欢的改进。除了“增援点数”外,BLZ还保证新的奥山不会“无限拉锯”。虽然15分钟的“速推”不太可能发生了,但一场战斗也不再会持续几个钟头,或者像最初的版本一样,大战三日三夜了。

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