闪电战
为了进一步加快游戏节奏,现在“摧毁敌人的哨塔或碉堡(现在只需4分钟而不是5分钟了)”不再在己方基地中增加一个“统帅”或者“将领”,但还是会移除敌方的一个“统帅”或者“将领”。同时,这些“统帅”或者“将领”不再能从他们的将军身边拉走了;因此,摧毁哨塔/碉堡变成了一个完全进攻性的行动。一场完胜——获得最多荣誉点数的胜利——意味着摧毁敌人所有的哨塔,杀光他们的上尉,同时保住本方所有的哨塔和墓地。在2.3之前的版本中,“战场中输掉一方的玩家能拿到和胜利一方一样多甚至更多的的荣誉点”是很平常的;在现在的版本中,这种情况看来很难出现了。
为了抵消“移除NPC上尉”对获得荣誉值的影响,现在“摧毁哨塔、碉堡”和“杀掉敌人上尉”都能获得更多荣誉,每一个62点——之前是20点。不止如此,现在战斗结束时每一个完好无损的哨塔,以及存活的上尉,都能给你41点荣誉。这一点让保护本方的战争资源加倍地重要。最终,“获得游戏的胜利”或者“杀掉敌人的将军”能给你83点荣誉。
在之前版本奥特兰克山谷的战斗中,“防御”从没有像现在这样占有如此重要的地位;由于一个碉堡/哨塔价值75点增援点数;而一个上尉价值100点,他们的存活对于战斗的胜负至关重要。为了战斗的胜利,也为了使荣誉点数最大化,保持“进攻”和“防守”的平衡是非常必要的。
这些改变是自从奥山战场上线以来最有意义、最好的改动。在正确的战略下,在新的奥特兰克山谷中战斗将比旧版的产生更多荣誉点数,即使是旧版本的“奥山战场周末”也比不上!因为现在的战斗中,PvP行为更多,所以得到的荣誉点也就更多了。新的战场规则保证了这一点:现在玩家们不会再从战场入口的通道中重生,而是在最近的本方墓地中重生了;如果本方一开始占据的墓地全部处于争夺中或者被对方控制,你将不得不在靠近敌人基地的地方重生。只有当本方在地图上没有控制任何一个墓地时,你才能在开始的通道重生。这就确保了攻击方的战线在持续不断的移动,同时一个被击破的防线将更加脆弱——所有的防御者都不再能够就近重生了。
唯一和这种“便利性”相冲突的设定就是“矿洞”了。现在,对矿洞的控制将每45秒给你的阵营增加1点“增援点数”;这是唯一增加“增援点数”的方法,也无疑对整个战略没有帮助。矿洞的地形非常复杂,难以通行;洞里到处是NPC,队伍很难生存;而且,它对整个战局的帮助也非常有限:摧毁一座哨塔只用4分钟,能消灭75点增援点数;而占领一座矿洞56分钟才能把这个缺口补上!在所有这些针对奥特兰克山谷的改动中,“占领矿洞”看起来是唯一明显的(或者说不明显的,因为它对战局的改变太有限了)设计漏洞。看起来这个设定是为了在战事处于僵局时能给予一方优势;但这个努力失败了,因为在拉锯战——2.3中相当少见了——中,增援点数会下降的非常快,因为在45秒内玩家们的死亡速度是非常惊人的。
共4页: 上一页 [1] [2] 3 [4] 下一页