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风暴之眼战场决胜关键:塔>旗

作者: 来源:
日期:2008-04-07

让我们直入主题:在风暴之眼中,夺塔的意义要远大于夺旗。我不管夺旗有多帅、多酷多炫,但是这不是胜利点数的来源

  好吧,我承认这是点数来源的一部分,但是并不是最主要的,如果你一个塔都没有,那拿旗连P都不算。

  但是很遗憾, 在最近一周甚至更长时间里,我战场的团队里面大部分人对在地图中间抢旗都有种莫名其妙的热情。

  从2.3版本开始,胜利点数就已经是和己方所占有的塔的数量息息相关的,我甚至没有合适的词汇来强调夺塔的重要性。

  在风暴之眼中,胜利点数是根据你所控制的塔的数量每两秒一次计算的,如下图所示:

  在本方只有一个塔的情况下,夺取一面旗帜只能获得75点胜利点数,如果有两个塔则有85点,三个塔则是100点,拥有全部的四个塔,就会很爽的让你取得飞快的胜利,一面旗帜有500点。

  之上一切使我们看到:从数学上来计算,你无法在只拥有一个塔的前提下赢得胜利!不信的话,去找个计算器算一下。

  可以?如果你每37.5秒能够交一次旗,没有人干扰你,如果你运气够好的话...所以,在你们只有一个塔的时候,别去想什么旗了,全力再拿下一个吧,如果你们只有一个塔,而你们的对手有3个塔,你去拿旗不会对你的队伍产生任何帮助,当然,你如果够聪明,你可以抢了旗然后守住他直到本方得到两个塔再交。事实上,这种方法便不是那么愚蠢而是战略上的胜利。


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