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魔兽世界防御战士也谈PK!

作者: 来源:
日期:2007-04-02

          防战彷佛是被阉割的产品,只能RAID,而不能PVP。因些防战基本放弃了pk的权利,这种看法几乎充斥了所有人的印象.但是我想告诉大家的是,我是一个从内测就开始玩战士,并且一直坚持这剑盾pk的玩家.我恪守着战士的准则,我重视战士的优势.现在过多的战士,去追逐伤害,而放弃了战士本来最最珍贵的优势.我并不是排斥想旋风一样勇往直前的武器战士,或者收割机一样的狂暴战士,但是目前的趋势是,大家认为,能打架的战士就应该是那样的.不可否认的是,这是严重的误区.下面我来阐述一下我的观点。

防御战士PK的优势有几个方面。
第一、防高,因为带盾.对于物理系职业来说,比较有优势.
第二,控制技能多.振荡猛击,眩晕5秒的技能.盾击,造成对方沉默6秒的特效.对于例如sm这样的职业,非常有优势.
第三,输出能力没有你想象的那么差.这点我着重说一下.为什么大家都说,防御战士没有伤害呢?

三个原因,
1.装备,
2.天赋,
3.心里作用.
防御战士,不是穿一身加防御等级和耐力,护甲的装备就能出去跟人家打架的.装备也有非常严格的要求,首先,耐力,护甲自然不用说,力量也不能忽略,因为盾牌猛击的伤害,直接跟格挡值挂钩,力量越高,格挡值越高;格挡几率,招架几率,非常重要;暴击也需要.

防御战士跟其他天赋的战士不同的是,对付不同职业,要更换不同的装备.举个例子,打盗贼这种物理攻击职业,ZG的督军套戒是非常好的选择,增加防御等级和躲闪格挡几率,

但是对付法系职业,换上大战场戒指和废墟奖励戒指就非常必要了,相信道理也不用多说,耐力不减,而且暴击增加,替换掉没用的防御等级和躲闪招架几率;对付战士,还掉增加躲闪几率的装备,例如霜狼视频,减少被压制的可能.个人推荐T2套装,无论是套装属性还是单件,都非常适合单手PK.平民的话,推荐赞达拉套装,配合ZG蓝装.属性均匀,附加防御等级,是防御PK的良品.另外谈谈防御pk的控制能力.对付战斗贼的闪避加冲动,防御战士有最强大的优势,破胆+振荡猛击.被恐惧的情况下,是无法躲闪招架攻击的.除非自己未击中,振荡猛击必中.然后断筋+撕裂,之后拉开距离,等待对方躲闪时间耗尽.以上仅仅是例子.

再说伤害.盾牌猛击的伤害,配合高力量高格挡值的装备,轻松上700+不是难事情,个人就是战士,装备不好,一身ZG装,盾牌猛击的伤害,暴击后基本都在700以上,法系要更高些,800+也有.另外,防御战士可怕的,不是单纯的盾牌猛击的伤害,而是它的附加效果,趋散对方一个增益效果.牧师刚套一个盾,立刻释放盾牌猛击,对方的盾立刻被拍掉,附加700+的伤害,现在牧师,一个盾怎么也有1000的吸收伤害能力,这样看来,盾牌猛击的伤害就不单纯是700+的数字,而是1700+了,在我的实战中,这种时刻并不少,冰法的冰罩也是一样.另外,盾击和震荡猛击的配合,能够保证对方,3次释放法术失败,如果一个sm半血的时候才开始加血,往往意味着他要输掉这场比赛了.

最后,谈一谈天赋.防战没有伤害,罪魁祸首就来.如果你自天赋.没有好的天赋配合,防御战士是不能够pk的,任何战士也是一样.这套天赋,副本能力也不差,装备相差不多的话,换上防御装就能当MT.PK也不会轻易输给任何职业.防御战士讲究的是技巧,而不是瞬间的伤害量追求的是数字的快感,而不是技巧的高超,那么单手PK不适合你.下面是单手+盾PK的天赋.

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