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WOW战士ap,命中,致命,应该如何选择?

作者: 来源:
日期:2007-04-09

中心论题:战士的3大数据:ap,命中,致命,应该如何选择
副标题:某贴的简明介绍版
阅读须知
注意“未命中几率”这个名词
注意“致命一击率”就是你人物p面板攻击显示的数字,而不是你的插件统计数字


 


 


如果抛开所有的数据公式不谈,我宁愿选择相信暴雪,暴雪出品,必是精品;这个神一样的公司带给我们的一定是一款超优秀的游戏,他也肯定会对玩家负责,不会走极端,不会愚昧的作无谓的修改。所以,如果你相信暴雪,你应该知道,每一件装备都有他的意义,每一点属性都有他的意义,出现在极品装备上面的属性就没有绝对的好和绝对的不好,如果你相信暴雪,那你就应该相信平衡才是王道!只不过,平衡不是那么容易做到的。


 


 

 
好了,既然我们并不迷信暴雪,而且他又给我们提供了大量的数据和公式(虽然很大部分是玩家自己推测或者试验出来的),那我们就从数据上来慢慢分析吧,一个战士,一刀砍向boss,系统到底是怎么计算的呢?这对我们装备的选择到底有什么现实意义呢?

首先要引用我们大家都喜欢引用的一个帖子,桌子论的来源贴(至少我是从这里看到的)。这个帖子包含了很多的信息,武器技能论也来自这里,相信很多战士开始注意武器技能就是与看了这个帖子有关系。虽然大家看了,也隐隐约约明白了一点,并且当作教科书根据他的理论来选择了装备,但是他带给我们的指导意义并没有完全发挥出来,因为当我问起关于桌子理论关于如何选择命中和致命的时候,没有几个人能说得头头是道,让我信服(当然,我自己也包括在内,算是一知半解而已)。在这里我想通过更直观,更通俗的方式,从一个菜鸟的角度,让广大的战士明白桌子论的道理(武器技能论就算了,数据啊数据,公式啊公式)

 


 

 这里假设一次普通攻击的伤害是100点
判定顺序列表,按照先后顺序从上到下排列:
未命中
躲闪
招架(背面没有)
格档(背面没有)
偏斜
碾压(boss专有)
致命一击
普通攻击

战士挥一刀,对方会格档,会招架,会躲闪,会未命中(区别于躲闪),还是会致命?
根绝上述顺序列表,一刀下去,系统会根据以下顺序判断应该冒什么字:
1.   首先,系统会看你的未命中率(假设25%吧),如果判定这一刀未命中(25%的几率),则显示一个未命中,如果判定这一刀命中,往下看
2.   如果系统判定这一刀命中,再看对方的躲闪率(假设15%吧),如果判定对方躲闪了(15%的几率),则显示躲闪,如果判定对方没有躲闪,往下看
3.   如果系统判定这一刀没有躲闪,再看对方的招架,道理同躲闪的判定,判定招架就显示招架,如果判定未招架,往下看
上面罗嗦了3条,应该大体明白了,依次判断,如果未偏斜,则判断致命,如果未致命(不考虑碾压了),那么就是一个很普通的攻击,冒一个很普通的白字(即不是偏斜,也不是致命,只是一个普通伤害,没错,100点整)。同样的根据这个道理,大家也会发现只要格档,是不会出现碾压的。
可以看出,一个致命攻击是不可能未命中、躲闪、招架、格档、偏斜的,如果出现了,那么是特殊情况(或者我上面写的根本不对)。
重点还要说明一下:
+1命中,将减少你的未命中率,也就是第一项的判定几率。
+1致命,将增加你的致命率。



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