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WOW战士ap,命中,致命,应该如何选择?

作者: 来源:
日期:2007-04-09

 说到这里,可以再回来说咱们的桌子理论了:
如果你把未命中增加10次,那么就从桌子的末端减去相应的10次(相当于桌子头上放东西,把桌子末端的东西挤下了桌子)。同样的道理,只要位置比普通攻击高的(未命中,躲闪,招架,格档,偏斜,致命)这些增加了,那么一定是先挤掉普通攻击的,一直到把普通攻击挤成0,然后再开始挤致命一击,依次类推。

这里假设进行一百次攻击,
未命中 20次
躲闪 5次
招架(背面没有) 5次
格档(背面没有) 5次
偏斜20次
碾压(boss专有)
致命一击20次
普通攻击 25次

 


 

 

 

 

 分析到此就很明显了,如果非要说13命中(据说打naxx的及格线)是底线,那就对应的是
100-(12+5+0+0+40)=43%。也就是说,这时候你的致命一击几率到43%,你才不吃亏,而你的致命一击几率会达到这么高吗?很难,所以+13命中有什么意义呢?
也许很多同学要说,怒气啊,普通攻击带来怒气。那么我要说,致命也是带来双倍的怒气。
但是我又想,这种13命中的说法不会是空穴来风(我很想用是空穴来风,但是连电视都这么用,我有什么办法),那么就一定意味着在很多时候需要这么高的命中:
比如很多boss很多时候是不能从背后攻击的,当格档和招架的几率超过10%,那么致命就一定会被挤到20%以下,从这个意义说,命中要比致命更全面,他在任何时候的增加都不会没有意义,增加10命中如果能带来5w伤害的提升,那么增加致命最多带来的提升是也就是6w(这里忽略了乱舞的影响,其实增加10致命所带来的乱舞的提升也应该是很可观的),对于很多同学来说,也许增加命中更省事。
但是貌似争论的重点不在这里,打帕奇维克这种木桩boss的时候,在没有格档和招架的前提下,仍然有很多人选择了命中,并且放出言论,不加命中是肯定不行的,如果这一点是对的,那只有一个结论,那就是在面对帕奇维克这个boss的时候未命中和躲闪的几率是非常高的,当这两者的和到达35%时,致命几率最高只有100-(35+0+0+40)=25%,但是道理仍然是一样的,当你增加1点命中时,致命上限就会增加1,要知道,只要不超过上限,所有的致命带来的伤害提升都应该是超过命中带来的伤害提升。
其实以上的说法对于武器战士来说是肯定可以成立的,增加致命的效果一定会比增加命中带来的伤害提升要高,而对于狂暴战士来说,因为其本来就很高的未命中几率(25%),加上乱舞带来的影响(怒气的影响我不想说了,如果伤害高那么怒气总和也一定高才对):致命的提高能让乱舞效果一直持续,分析狂暴战士还是比较复杂的。但是即便是考虑乱舞,那么增加致命也要比增加命中来的好。
很多同学都拿了自己的亲身试验来说明问题,有人说增加了命中以后真的是效果不同啊,伤害增加的很明显,我又可以拿回第一了;也有人说,增加命中到了一定程度(没说多少,貌似不是很多。。),明显感觉不如致命带来的效果好。而我又没有这个机会也有没有这个装备来测试这个数据,只好把这个留给大家了。
那么,最后的一个问题:13命中论也许是对的,但是其理论基础在哪里呢?在这么一个任何事情都能解释的时代,难道一定要把这件结论设置为不需要证明的公理吗?

 


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