小结论:
所以显而易见,增加致命要比增加命中要好,这也是很多同学更愿意选择致命的原因。
但是实际数据并不像我们假设的这么理想,比如boss战中未命中次数往往很高,咱们现在假设在boss的背后攻击,那么招架格档都是0,偏斜按照原贴的说法是固定40%的几率,boss躲闪几率按照5计算,这些加起来就是5%+0+0+40%=45%,当你的未命中几率(无+命中的装备,最低也是25%)达到35%的时候,这些加起来就35%+45%=80%,也就是说,这时候你的普通攻击加上你的致命一击的几率就只有20%的空间了,也就是说,如果你的致命大于20%,那么你的攻击将不再出现普通的白字攻击,除了未命中、躲闪、偏斜,就只剩下致命一击了。
上述数据实际上是给大家醒目用的,实际的数据并没有这么令人振奋(就用这个词吧)。但是这至少说明了一个问题,那就是,如果你不加命中,也就是让你的未命中几率很高的话(比如30%),那么你的致命一击几率也是提高不了的。不考虑boss战,那么未命中几率就可以按照25%计算,这时候计算出来你的知名一击的最高几率(也就是普通攻击次数按0算)为:100-(25+5+0+0+40)=30%。
这时候,你每增加一点命中,也就减少一点未命中几率,就成为了100-(24+5+0+0+40)=31%,也就是增加了一点致命一击的上限。
下面比较增加致命和增加命中所带来的伤害提升:
假设一次普通攻击的伤害是100,一次致命攻击的伤害是220(天赋强化,还不考虑重伤)
假设增加1致命,那么致命次数变成21次,而普通攻击变成24次,其他不变
假设增加1命中,那么未命中次数变为19次,普通攻击次数变为26次,其他不变
假设增加1致命,那么相当于把一次普通攻击变成了一次致命攻击,伤害增加了一次攻击的120%,也就是增加了220-100=120点伤害。
假设增加1命中,那么相当于增加了一次普通攻击,伤害增加了一次攻击伤害,也就是100点伤害。
这么算来,增加一次致命要比增加一次命中多提高20%(220%-200%,这里的分母是增加命中所增加的伤害,值得商榷这个地方,因为我对这个模型把握得不好)
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