二、怒气获得:
怒气获得的途径很多,我们这里讨论的主要就是通过普通攻击所获得的怒气。
根据前人的经验,怒气的获得与伤害密切相关,如果我们假设30点伤害能获得1点怒,那么由于剑精在普通攻击中的优势使得它在获得怒气方面也要超越斧精。
三、技能输出所造成的伤害对比:(假设条件同上)
x=基础暴率 b=单次技能输出伤害 1.4为穿刺效果所提供的加成系数
F(j)=100b+1.4*100xb+5a(1+x)
F(f)=100b+1.4*100xb+1.4*5b
我们发现剑精对暴率仍然比较敏感,而斧系在技能输出时候对于武器伤害比较敏感,因为大部分技能伤害都是依靠武器伤害,比如旋风和致死 由于受到1.4的穿刺效果影响 在技能输出方面斧精优势逐渐显露,随着武器性能的升级斧战士享受的优惠明显要多于剑战士。
四、重伤流血的伤害
这个是不得不提的问题,因为无论是普通攻击还是技能攻击,出现暴击必然会导致这个效果。
斧精在这方面占有先天的优势,并将始终保持这个优势:
c=武器伤害
(5-5x)0.6c
虽然随着基础暴率的上扬,这种优势越发不明显,但是这仍然是不能忽略的输出哦。
以上分析是我个人的想法,请各位达人帮我分析一下,找出遗漏,不胜感激~
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