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浅谈防御战士拉怪经验

作者: 来源:
日期:2007-10-25


二  拉怪要点

  英勇是应该经常用的,毁灭打击是5破以后用来刷新破甲时间的,本身仇恨不是很大,我一般拉怪就是上来一破,1英勇,第二破,第三破,然后就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有复仇就优先用,盾猛看怒气,富裕就用。

  5破以后基本就是英勇+复仇,怒多就盾猛,破甲时间快没了时补毁灭打击。 这样拉怪我感觉OT情况很少,关于破甲和英勇,我感觉好象5破以后破甲技能的仇恨就相当小了,所以用应用代替,一般拉怪时前3破里至少要加一个英勇和1个复仇,盾牌格档次数一没就用,不仅减少治疗压力,还能赚点复仇机会。 没记错的话复仇的仇恨是最大的,然后是盾猛、英勇,最后才是破甲。

  输出的位置要对,因为OT的判定远程和近战是不一样的,远程是130%,近战是110%,如果像猎人这样的远程职业到了5码内进行输出,OT的可能性比他站在远处打要大很多。 

  PS:懒人拉怪法,5破满了就狂点英勇和复仇2个技能,一般不会OT=。=

  三 仇恨技能排行

  一般仇恨的大小如下(只说明大小)

  盾牌猛击 _________________________ 307

  复仇 _____________________________ 417

  毁灭打击 _________________________ 101

  破甲 _____________________________ 301

  英勇打击 _________________________ 220

  顺批斩 ___________________________ 130 (分裂)

  惩戒痛击 _________________________ 290

  挫志怒吼 ________________________ 56 (分裂)

  战斗怒吼 ________________________ 69 (分裂)

  命令怒吼 ________________________ 68 (分裂)

  缴械______________________________ 104

  断筋 _____________________________ 181

  旋风斩 ___________________________ 100%伤害 (不受姿态影响)

  斩杀 ____________________________ 100%伤害 (不受姿态影响)

  雷霆一击 ________________________ 200%伤害 (不受姿态影响)

  魔法反射,刺耳怒吼,振荡猛击不产生额外仇恨,破甲攻击5次之后还是会有同样仇恨产生。

  似乎你也没用错技能,防御天赋里防御姿态下加仇恨的技能加了没啊,还有就是远程伤害跑的近战范围就容易OT,他们在近战伤害没变但是引起的仇恨却大于近战不OT范围,所以看看你们队的人是否没站好。


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