1:毁灭的固有仇恨随破甲的层数变化有少量的提高:119/134/148/162/176(由于fs伤害1-4,直到ot,这个数据应该接近实际数据。)由于不
是很精确,我们可以大概的把上面的数据整理成一个合理的数列:105/120/135/150/165/180(105+15*破甲层数)。
2:当毁灭附带的破甲效果在目标上起作用时(例如5破前),毁灭能获得这个破甲的301额外仇恨。
3:5破后,毁灭刷新的破甲没有仇恨。只有毁灭自身附带的176额外仇恨。(2.3以前是101额外仇恨)
由于现在讨论的是快速和慢速的武器在毁灭打击上的表现差异.
关于附加仇恨方面,两者都是一样的,影响仇恨能力的唯一差距体现在本身的伤害仇恨上.
[数据说明]
B,C,D 列:武器本身的属性
E 列:毁灭打击是攻击强度标准化影响的技能之一.所以毁灭打击的武器伤害部分,是武器本身DPH+AP/14*2.4,E列列举出毁灭打击的(50%武器伤害部分的数据
F 列:毁灭打击伤害计算式=50%武器伤害+35*破甲层数(3级毁灭打击数据).现在因为讨论的必然是5破后的数据,那么破甲伤害部分为:35*5=175
G,H 列:因为面对的BOSS必然有物理伤害减免,G列为5破后物免=30%的毁灭打击实际每击伤害.H列为物免10%的BOSS的数据.主要用来那些甲比较低的BOSS的情况.比如麦爹.当然这里要说明的是,不是所有BOSS都是30%或者10%的物免,这只是大部分的情况.目的是要看差别,而不可能针对每一个BOSS的物免情况进行独立分析.
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