从曲线图不难看出,如果队伍里有个强力的出血潜行者,主手副斩杀,那么砍4100以下护甲职业就如同杀小动物一样。上图还没有计算装备附加的无视护甲效果。
对于护甲过低的职业,破甲提升的伤害有限。因为护甲减到0但是不能为负。事实上确实如此,我经过一段时间测试,打锁甲和皮甲这种3000-5000的护甲非常实用,单手武器英勇打击可以暴击上千哦。
因此可以得出粗略的结论,5破以后可以提高对布衣职业15%-20%伤害(布衣穿的越厚反而越吃亏),对皮甲提高30-35%伤害(可破到0护甲,同布衣),对无盾锁甲提高15-20%伤害,对无盾板甲带盾锁甲提高10%伤害,对带盾板甲和野熊收益甚微大概5%。
破甲流pk防战最适合的搭档就是潜行者和猎人,这两个职业可以弥补防战没致死打击的缺陷,同时又从破甲中得到了恐怖的伤害提升。而且技能多样化能应对多种职业组合。
很多朋友都提出宝贵意见和疑问,非常感谢,那我比较客观的来解释下:
一,关于致死打击:发现确实很多人质疑没致死的战士怎么混jjc?那么我也说了,jjc不是一个人玩的,我提供的是一种思路而不是什么pk技巧!既然是团队,那我们有潜行者致伤毒药和猎人瞄准射击都可以减少50%医疗效果,为什么一定要用战士来放致死?如果一个队伍既有武器战士放致死又有猎人瞄准射击更夸张的又来个盗贼致伤毒药,那不是多余的吗?又不能叠加!
二,关于伤害能力,我承认的确没爆发力,但是持续不间断的稳定伤害也不是不可以啊!在不能一击致命的情况下,武器战士一瞬间打4000,然后3.8秒后才打出第二次,那和5破后我一秒打1000,连续打了4秒有差别吗?没用过这天赋的人不要说这个天赋是挠痒。
另外说毁灭打击数字低的朋友我是同意你们的,但是毁灭打击是不影响平砍的瞬发攻击,5破后砍布甲和皮甲也有400+伤害,5-6秒打3-4次就是不暴击也有1200-1600伤害,致死打击依天赋5-6秒一次,能有1200-1600伤害吗?
三,“武器战士也有破甲”--这是我听到的最想笑的笑话,破甲无附加伤害,而且占用了宝贵的公共cd。你破甲的时候无法旋风能致死能猛击.而且武器战士用破甲消耗15怒。而防战毁灭打击本身有伤害,随破甲数提高伤害也明显提高,关键是无冷却,可以一直打,致死打击要5-6秒一次,无论时间和怒气都够我打3-4个毁灭了,毁灭打击9怒。
“盗贼也有破甲”--盗贼出强化破甲天赋的不多,并且盗贼破甲需要宝贵的连击点数,效果结束前无法重置时间。防战是在输出的同时就可以顺便加上破甲了,而且可以一直重置时间。比较而言战士毁灭打击更好点。当然,如果有加了天赋的盗贼愿意用破甲,也不是不可以。
四,“用你2300+rank来证明”那我想我没这个条件,首先我不是职业玩家,其次现在装备太差,韧性100不到,武器是klz的国王护卫者和翡翠匕首,身上蓝紫各半。另外没找到固定队友。如果有兴趣的朋友有很好的条件可以试下冲击2300,我是没这机会了。
五,感谢各位朋友的支持以及提出宝贵意见,考虑过有的朋友说的天赋,刺耳也是不错的选择,因为我主手速度很快(1.6),可以频繁的用英勇,除了减速外刺耳的眩晕效果还提高英勇70多点伤害。我之所以选择出穿刺,因为我防战的瞬发技能使用最频繁,1.5秒公共冷却从来没停止过,技能用的频繁暴击次数就多一些,那么穿刺还是能看出一定效果的。我加天赋时也很头疼,穿刺和刺耳不可兼得
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