致死,横扫等技能在竞技场应用
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日期:2008-03-15
本周从主队分出1个新队,今晚顺利从1700走到2250,我很兴奋,想写点东西。 说实话,在5V5方面我从来都不觉得自己是个好战士,总是会有过多的小动作耽误公用CD,贪杀耽误战局。 Anyway 使用技能方面和UI方面,个人觉得还算小精通 就写写这方面的吧:
1.致死,毫无疑问第1目标需要保持,2个地方值得商榷的地方
A.目标20%血以下,是选斩杀还是选致死呢?这是个问题,斩杀失败就意味着致死BUFF消除,在现在战斗大师如此普及的情况下,我的想法很简单,先致死再斩,反正致死稳定1000+伤害,很少有头脑清醒的时候会去观察队内远程职业站位置以及读条情况,事实上我的插件是能很清晰的反映这一点的.
B.致死6秒CD,持续10秒,意味着有4秒的时间是空余的,那么在追杀一个会顶盾的职业的时候,或许刚致死下去把怒气放掉,一个盾顶上来,至少2次武器CD之内会很尴尬,特别是英勇致死双连之后,对方很可耻的冰盾+牧师的盾(不要说有SM驱有风怒,我不喜欢带SM打,我觉得风怒会惯坏自己),很无奈啊.其实我JJYY这么多就是想说,插件有2个功能,一个观察对方技能CD,一个观察自己DEBUFF持续时间,合理的去判定这个大技能怎么用,合理的去避免上面说的这个情况。
那么又来了一个问题,英勇这个技能是不是也很尴尬呢 这么说么肯定就是的,怒超过70和被打的时候肯定是可以用的嘛,有人说50怒就可以用,其实不然阿,人嘛,总归要给自己留条后路,后路是什么呢,那肯定是旋风的口牙~OK我致死用了,你把盾顶出来,我很潇洒的一个旋风,1个公用CD之后很自然的带了一刀平砍出来,很开心,怒气又可以持续涨上来了。
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