3月9号的时候看到这篇DPS战士手册开始搭建,陆陆续续的一直更新到了3月11号然后暂时停止了(其实是3月12号才看到基本完工),于是才开始慢慢的挪动
这贴的大部分内容并不是Voxx完全自己的推断,正如其所说是BBS上讨论被大部分人任何的内容的汇总
elitistjerks上每个可以POST的人都有自己的armory连接,就在其头像旁边。基本上人人都是有一定经验的DPS战士
再多的翻译和收集对于没有求知心理,死缠于日常100遍问题而不看置定连接以及抱着个人模糊经验只会俯视的人是没用的,请路过这里~~本贴以使用极不醒目标题 ------------------------------------------------
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瞅着《DPS战士的未来》这篇帖子已经被盖上了3000楼。在这超长的讨论里去找想要的相关资料和有关系的内容是越来越难了,而且很多问题被一遍又一遍的反复提出,这促使了我将大家在讨论中得到公认的DPS输出知识罗列出来,写下这么一篇东西
其他DPS战士话题优秀讨论贴:
我知道在这超级大楼里面有着数量多到可怕的信息量,你的问题的答案里面已经提到了,但你可能看不到,我会试着去帮你找的。
http://elitistjerks.com/f31/t17022-warrior_dps_spreadsheet_2_3_beyond/
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
换算表格以及其他一些相关的注释
http://elitistjerks.com/f31/t12386-warrior_future_dps_warrior/
DPS战士的综合讨论和理论汇集
天赋: 主流输出天赋:
17/44/0 - 狂暴
http://www.wow-europe.com/en/info/basics/talents/warrior/talents.html?320033013020000000000000550000550501205311510000000000000000000000
33/28/0 - PvE 武器
http://www.wow-europe.com/en/info/basics/talents/warrior/talents.html?320033013520105002210000550000500521203000000000000000000000000000
21/40/0 - 2h 狂暴(很少出现的天赋,但相对来说对团队中第2或者第3位置的输出战士有用)
http://www.wow-europe.com/en/info/basics/talents/warrior/talents.html?320033013500100000000000523000500521205311500000000000000000000000
因为公会设置的不同,这些天赋有着各种各样的繁衍版本。团队中超过一个以上的战士出了强化搓志/强化雷霆是完全没有必要的,所以有的天赋把点数投到了招架/钢铁意志而不是强化雷霆里面,或者用怒不可遏代替了强化措志。因为个人喜好,天赋也会因此而有不同的变化,例如有的家伙为了PVP点了强化拦截而不是强化戒律。不过要注意的是,一个团队中至少应该保持一名战士有强化搓志以及强化雷霆。总的来说,武器战士的PVE天赋是33/28/0 ,狂暴战士的天赋是17/44/0
在使用一把3,5速度或者更慢的武器的时候,在怒不可遏里投入3点天赋就足以或者是很大程度上保证让你在每次攻击中获得一点额外的怒气,这条是得到公认的,而再去投到第4点就会显的很不值得。对武器战士来说。2点强化措志+3点怒不可遏会比把5点都投到怒不可遏中会好的多(经过调查的哦)
2点强化搓志已经足够去把一个该死的BOSS的AP降到0了,除非你们的RL要SS去上卤莽诅咒。要是你们团队追求这最大的BOSS护甲减少,那么5点强化措志就是需要的了。
PVE里 剑类武器专精>长柄武器专精>锤专精 (这个很易懂吧,BOSS对李元霸是免疫的)
有的狂暴战士在尝试使用26/35/0的天赋去和17/44/0 比较哪一个更好
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数据:
属性数据:
根据装备等级和自身的属性身材,数据的排列顺序是:
<9% 命中,同时<5.6% 躲闪降低
精准/命中 > 爆击/AP/护甲忽略 > 急速
>9% 命中 ,同时 <5.6% 躲闪降低
精准 > 爆击/AP/护甲忽略 > 急速/命中
>9% 命中,同时>5.6% 躲闪降低
爆击/AP/护甲忽略> 急速/命中 (在这个时候增加精准属性会因为已经到达封顶而会一点用处都没有)
所以,精准等级在不点天赋或者没有种族特长的情况下堆到5.6%后就没有用了,命中在没有点天赋的情况下,到达9%后其作用也会下降
命中我们确实不需要那么多,但是同样要明白的是,躲闪降低和命中是2回事情(见圆桌列表)
无论什么时候,占用同样的物品等级下,堆砌更多的AP收益都要大于堆砌更多的爆击/护甲忽略带来的收益
只有在你的命中小于9的时候才去镶嵌+命中的宝石,不然就好好想着去把装备插的更能提高DPS数据吧,不要管那些潜行者们告诉你的关于命中的好处,谁叫BLZ让皮甲明显有爱呢
小于9%命中的时候(包括天赋点了在内),这时候增加命中可以带来最多的DPS提升.看下表
要达到9%命中,需求如下:
· 142 命中等级+0点精准天赋
· 127 命中等级+ 1点精准天赋
· 110 命中等级+2点精准天赋
· 95 命中等级+3点精准天赋
属性等级换算:
· 15.77 命中等级= 1% 命中
· 3.9423精准等级= 1 精准= -0.25% 躲闪/招架
· 22.1 爆击等级= 1% 爆击
· 15.8 急速等级= 1% 急速
· 1 力量 = 2 Attack Power
· 33 敏捷= 1% Crit 爆击
通常情况下,加力量属性 > 加攻击强度属性,因为力量作为基础属性可以受到王者祝福的影响,只是加AP则不会
加爆击等级 > 加敏捷,敏捷虽然会受到王者的影响,但你又不是盗贼和猎人,同样增加1%爆击,33敏捷占用的物品等级比22.1的爆击等级大的多。
在装备提供少于3.6%的躲闪减少的时候(另外2%来自于天赋),精准差不多可以同命中少于9%的时候是一样重要的属性。尽管很多人忽略精准的作用,或者觉得这项属性很难堆砌,但是精准的作用同样明显。人类或着兽人因为种族天赋,在使用剑/锤以及斧头的时候会有额外的1.25%精准等级,所以对他们来说从装备中提供2.35%的精准就足够了.~再次指出的是,精准等级是有封顶的,过多 的精准属性带不来任何效果
精准等级需求:
· 0/2武器掌握: 23 精准 = 91 精准等级.
· 1/2武器掌握: 19精准= 75精准等级.
· 2/2武器掌握: 15精准= 57精准等级
· 2/2武器掌握and 人类/兽人种族天赋: 10精准= 38精准等级.
· 只有人类/兽人种族天赋,不· 点武器掌握: 18精准= 69精准等级.
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