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战士输出手册

作者: 来源:
日期:2008-03-15


护甲和护甲忽略:

护甲忽略(ARP)是一个独一无二的数据,ARP再增加的时候其收益也是递增的而不是递减的.越多的 ARP带来的是实实在在的更多的伤害增加,除非你们已经凶悍的把BOSS的AC削减到0,身上不留以片布.T6副本的BOSS,再BOSS身上有所有的AC减少DEBUFF情况下,有附魔武器斩杀后,ARP的堆砌瓶颈是1350(按照低AC的BOSS 6200 -全DEBUFF),再这之后额外的ARP会变的毫无意义.

火星上的AC带来的伤害减少公式是

伤害减少% = AC (AC-2167.5 + 467.5 * 目标等级)

目标等级根据攻击者的等级而确定,大部分火星BOSS不是有着6200AC就是7700AC,所以我可以用6200AC来做一个举例说明

伤害减少% = 6200 / (6200 - 22167.5 + 467.5 * 70)= 0.36998 = 36.998%

能够削减BOSS的AC的DEBUFF有:
1.   2600 (5破甲)
2.   610 (精灵之火)
3.   800 (卤莽诅咒)
总共: 2190
2190 / (2190 - 22167.5 + 467.5 * 70) = 17.180% 伤害减少.
从这里开始, 200 ArP 转换为:
1990 / (1990 - 22167.5 + 467.5 * 70) = 15.860% 伤害减少:: 或者是 1.594% 伤害增加.
再增加 200 ArP 则可以得到:
1790 / (1790 - 22167.5 + 467.5 * 70) = 14.497% 伤害减少:: 或者是 1.620% 伤害增加.

所以你可以看出来,ARP的效果有一个增益的过程,除非你把BOSS的AC忽略到0。


* TBC 25人副本 BOSS的皮厚程度列表:


毒蛇:
不稳定的海公公: 7700
水煮鱼: 7700
盲眼先知: 7700
深水领主:6200
潮行者: 7700
瓦女士: 6200

风暴:
空灵: 8800
大星术士: 6200
奥: 7700
凯尔萨斯: 6200

海山:
冬寒6200
安纳塞隆6200
卡兹:6200
阿兹:6200
阿克蒙德:6200

神庙
高阶督军纳因图斯: 7700
苏普雷姆斯: 7700
阿卡玛之影: 7700
塔隆.血魔: 6200
古尔图格.血沸: 7700
灵魂之匣:
- 苦难: 0
- 欲望: 7700
- 愤怒: 7700
莎赫拉丝主母攻略: 6200
伊利达雷议会攻略
- 6200
丹丹: 7700

除了BOSS大部分都是6200/7700AC外,小怪的AC为5475/5700/5950或者6800/7100/7400,分别对应70/71/72等级的目标

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圆桌列表

1.   未命中 - 28% (技能攻击或者使用双手武器时则是9%)双持的命中惩罚24%+上 BOSS本身的4%未命中
2.   躲闪 – 5.6%
3.   招架 – 0% *
4.   偏斜 - 25% (25%是目标5.   等级高于你3级的情况,不6.   能降低)
5.   格挡 - 0% *
6.   暴击 – 变量(这个变量就是根据你的属性来的啦)
7.   碾压 - 0% (你碾压不10.   了BOSS)
8.   普通攻击命中 - [100%– {未命中 + 躲闪 + 招架 + 偏斜 + 格挡 + 暴击+碾压}] (最后的剩余值)


带有*后缀的部分并不完全是0%,不过你要明确的知道,所有的BOSS的背后都不会出现格挡和招架,所以打PP的地方就是你要开始DPS的地方了

下面是DPS输出要要点.
玩家是不能对目标碾压的,所以不用YY
你要再BOSS的背后输出,这样攻击就不会被格挡和招架
经过经验证实,打部分BOSS的躲闪率是5.6%
需要着重指出的是,更高的命中并不会增加你普通攻击的命中次数,不过仍旧会减少你未命中的次数,虽然从字面上你可能会混淆,但是研究的话还是仔细看圆桌列表的排列吧


对于普通攻击:

再极限状况下,你可以遇到暴击上限这个问题,在这个时候增加暴击几率完全不会增加你实际打出暴击伤害的次数.因为圆桌列表上,排在暴击属性之上的几个要素制约着暴击实际上限,因为暴击率加上其上的几个要素之和是无论如何都突破不了100%的,额外的暴击率会被挤出圆桌列表.

1.   命中 - 28%
2.   躲闪 - 5.6%
3.   招架 - 0%
4.   偏斜 - 25%
5.   格挡 - 0%
6.   暴击 - 50.5%
7.   碾压 - 0%
8.   普通攻击 – 0%

再这个假设下,虽然你的属性种有高达50.5%的暴击率,但是暴击率的实际上限为40.5%.因为要素之和不能大于100%,所以列个公式就看的很明白了
100% - (28% + 5.6% + 0% + 25% + 0%) = 41.4%
再绝大多数的装备条件和环境下,你应该不会碰到这个问题,不过你开了鲁莽之后,这个上限的存在会让鲁莽并没有完全发挥其作用[/quote]


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