乱舞:
和大多数人臆断的恰恰相反,33%的致命(3次攻击中有一次暴击就能使乱舞刷新的想法)一击率并不能够保证100%的全程乱舞状态,甚至都不能算是接近100%.一个可靠的去计算乱舞的持续时间的公式应该是这样的
1 - ( 1 - c ) ^ x
这里的C是由你的暴击几率用十进制换算来的(例如 35%暴击=0.35).而那个X是再一次乱舞效果刷新出来到结束的这段过程中你的攻击次数(3次平砍攻击,以及一次瞬发技能的攻击;通常这个数字会是4,还有,无论攻击几次,你的暴击率可不会因为攻击次数增加而提高,你的攻击次数不只是包含平砍,这就是上面公式的来由)
举例: 35%暴击率时
Example: 35% crit yields
1 - ( 1 - 0.35 ) ^ 4 = 0.8215 也就是说大致上,乱舞的维持效果是 82.15%
暴击几率高于33%后当然会增加你的乱舞维持时间,但是只要暴击几率低于100%(别忘了暴击率有实际上限的存在)就不可能出现能够用100%的维持全程乱舞的情况. 于此同时,虽然增加暴击几率会确实的增加乱舞维持的时间,但是请你们不要忘记非常重要的一点,那就是增加暴击率带来的乱舞收益很明确的是再递减的. 暴击率从1%增加到11%带来的收益要比从40%增加到50%带来的效益要大的多(虽然都是增加了10%的暴击率)
服务端和客户端收发消息的存在着固定的时间,使用相同速度主副手武器会使得当乱舞启动后,服务端没有确认到一些攻击应该扣除乱舞次数的情况,也就是说乱舞因为BUG多作用了。同样,我们的撒满同学一样有这样的结论,这是从对战斗记录的筛选得出的结果。额外的享受到乱舞的普通攻击次数一般是1~2次
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DPS 循环:
17/44/0
>20%:
不多废话,嗜血和旋风应该总是处于冷却中,不要浪费使用瞬发技能的机会!.如果你的怒气高于60,再嗜血和旋风都再CD中的时候,不要犹豫去使用英勇打击.这时候英勇打击是我们最主要的怒气消耗方式,用它来保证不要造成怒气的浪费~并且不要忘了为嗜血和旋风保留足够的怒气(毕竟瞬发技能更优先).
时间排列:
0 - 嗜血
1.5 - 旋风
6 - 嗜血
10.5 - 旋风
12 - 嗜血
18 - 嗜血
19.5 - 旋风
优先口诀:
嗜血>旋风>英勇
基本上完成3次嗜血和2次旋风的过程可以看做一次大的输出循环(3次嗜血需要18秒,点了1点强化旋风的话2次旋风也需要18秒).再这个循环中还有一个要点就是别忘了保持暴怒BUFF再自己身上一直存在,再BUFF还有几秒结束的时候刷新暴怒,我们的经验是在BUFF还有 6~7 秒的时候是个不错的时机去重启暴怒
<20%:
祈祷能够不停的去斩杀吧,每次公共cd都可以斩杀是件美妙的事情.不过当AP堆积到一个很高的状态时,嗜血造成的伤害会比你用30点怒气去斩杀还要高.在这样的情况下,当你一次公共CD时间里怒气高于30的话就使用嗜血,如果不是的话还是继续斩杀.
33/28/0
>20%
猛击是这种输出天赋的重中之重.猛击会重置你的普通攻击CD所以最佳的释放猛击的时间就是你的普通攻击刚刚完成后的那以瞬间(为了把平砍时间重置带来的损耗降低到最小程度).装Quartz这个插件会对你应对延迟问题带来非常大的帮助,诅咒之地那的打不死的小强是最好的练习猛击的靶子.
大致的输出循环是:
普通攻击--> 猛击 --> 致死打击
普通攻击--> 猛击 --> 旋风
普通攻击--> 猛击--> 致死打击
普通攻击--> 猛击--> 其他瞬发技能(例如搓志/战斗怒吼)
战斗怒吼或者挫志怒吼可以在这个大循环的最后再去使用.这个大的循环中通常是要包含4次猛击,2次致死,1次旋风.猛击的使用有一点需要注意到,如果你的攻击速度因为各种原因而快过了2.5秒,这个时候就不要使用猛击了,你的攻击速度虽然改变,但是其他技能的CD是不会变的,使用猛击只会破坏循环,所以改用英勇打击去控制你的怒气.
另外一个注意点是只在致死和旋风都在CD中的情况下去完成(猛击+怒吼)的这部分,或者单纯的使用猛击.这需要一些练习以及积累手感
<20%
大多数条件下,在20以下阶段继续保持猛击循环的DPS会你去尝试使用斩杀的效果更好.或者把斩杀放到大循环的最后一部分中去使用.不过也有的战士喜欢在这个时候换上2把快速的单手武器去进行不断斩杀.这就只能取决于每个人自己的喜好了,不过一些运动战中,换上2把武器斩杀的效果会更好.
21/40/0
这个天赋的输出循环是和33/28/0的循环无论如何都是完全一致的,猛击啊猛击.唯一不同的是这个天赋有着5点的乱舞而不是猛击流的3点.这就使得你的攻击有更多的几率出现速度小于2.5秒的情况,你大概会更多的用到英勇.另外,这个天赋使用了嗜血而不是致死作为主要的瞬发技能
技能和饰品CD:
带有CD的东西就是要你去使用,但是要懂得如何运用,近可能同时使用技能或者饰品.另外在一场战斗中,一些冷却时间短的如一些饰品亦或者是死愿都CD一到就用,这样才能让它们能尽快可以再次使用而不是被闲置. 需要冷却时间的效果结合再一起使用会比一个一个单独使用效果要好很多,举个例子:
鲁莽让你再15秒里大部分攻击都能打出致命一击
洒满的英勇让你的攻击速度增加30%,持续时间40秒
如果同时有这2个美妙的效果在身上,你在会比平时有多30%的攻击享受到鲁莽的效果(当然,那要再命中的前提下).也可以是说把鲁莽的效果提高了30%,这是个不小的数字.当然暴击还因为圆桌列表存在着上限的问题.
如果只是先后的获得这2个BUFF,那么他们互相都不能对对方造成增益.鲁莽还是那15秒里和平时一样的效果,英勇也只是增加了你再那另外40秒里的30%攻击速度.
如果可能的话,同时有鲁莽/死愿/饰品/急速药水或疯狂力量药水 +上撒满的英勇会有最大限度的效果增加,当然这过于理想化了.
另外最有效果的增益不是只同时使用增加固定DPS属性的效果,而是把急速和增加固定效果的BUFF结合起来使用.
例如:同时使用狂战士的呐喊和疯狂力量药水,因为他们的效果都是增加AP,所以不会因彼此获得而外的DPS效益.而且着2个BUFF也不像死愿或者是英勇那样计算%.
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