基础属性和概念
力量
力量对于战士的用处:
1.提高近战攻击强度:每1点力量可以提高2点近战攻击强度。选择装备/宝石/附魔时,1点力量要比2点攻击强度好,因为力量会受到王者祝福的影响,攻击强度虽然提高远程攻击强度,但对战士是没用的。
2.提高格挡值:每20点力量可以提高1点格挡值。
相关天赋:
1.活力(防护系第八行)可以提高力量2%/4%/6%/8%/10%。
敏捷
敏捷对于战士的用处:
1.提高远程攻击强度:每1点敏捷可以提高1点远程攻击强度,但是这条几乎没有意义。
2.提高护甲:每1点敏捷可以提高2点护甲。
3.提高爆击几率:对于70级战士而言,每33点敏捷可以提高1%爆击几率
4.提高躲闪几率:对于70级战士而言,每30点敏捷可以提高1%躲闪几率
敏捷这个属性对于输出战士而言是最烂的属性,因为只有爆击几率可以用的上,而每1%爆击几率需要33敏捷,同价值的爆击等级则可以提升1.5%爆击几率。
对于坦克战士而言,还算是一个可用的属性,提供的爆击几率可以用作仇恨输出,提供的躲闪几率可以提高生存能力。
耐力
耐力的作用很单纯,可以提高生命值,每1点耐力可以提高10点生命值。
对于输出战士而言,有一句话说的很好:“死人是没有DPS的”。因此,输出属性很重要,但在许多场合适当的耐力也很重要。
对于坦克战士而言,耐力是直接关系到生存时间的一个重要属性。
相关天赋:
1.活力(防护系第八行)可以提高耐力1%/2%/3%/4%/5%。
智力
在2.0版之前,智力的说明是可以加快武器熟练度的提升速度。在2.0版之后这个说明被移除,所以现在到底有没有效果没有官方的说明。
你可以认为,智力对战士是毫无用处的属性。
精神
精神可以提高在非战斗状态下自然回复生命值的量,但这个比例少之又少,因此精神对战士而言也是近乎毫无用处的属性。
在非战斗状态下每2秒会回复相当于(精神/2+6)的生命值(对战士而言)。
武器技能
每一种武器都有自己对应的武器技能,武器技能的上限是角色等级的5倍,即70级的时候武器技能上限是350。
使用对应类型武器进行攻击将会提高武器技能,越接近最大值提升越困难,最后一点通常需要比其他点数多出数倍的攻击次数才能提升。
攻击方武器技能每比防御方的防御技能高1点,攻击方的命中率和爆击率就分别提高0.04%,而防御方招架、躲闪、格挡攻击方攻击的几率也都分别下降0.04%。
简单的理解就是:
如果你的武器技能没有达到最大值,那么你使用对应类型武器攻击同等级怪物时的命中率、爆击率等均会下降。
如何练武器技能?
副本里:
近战武器可以去砍厄运之槌北国王旁边的亡灵怪,远程武器可以去黑暗深渊最开始那个台子上射下面的鱼人。
副本外:
近战武器可以去砍诅咒之地“禁锢我们的石头”任务中的任务怪或是砍影月谷“灰舌腐蚀者”任务中的被图腾住放逐的任务怪,远程武器可以去52区旁打砰砰博士。
小知识:
1.在2.0版之前,武器技能还可以偏斜时的伤害,而在2.0版后,武器技能与偏斜完全没有关系了。
2.从2.0版开始,超过最大值的每点武器技能可以提高0.1%的爆击几率
3.在2.3版中,装备附加的额外武器技能全部被改为了精准等级,与武器技能有关的天赋也全部被修改。现在武器技能只有基础部分了。
防御技能
防御技能是武器技能的逆属性,基础最大值也是角色等级的5倍,即70级的时候防御技能上限是350。
防御方的防御技能每比攻击方的武器技能(对于怪物而言,他们的武器技能就是等级的5倍)高1点,防御方招架、躲闪、格挡攻击方攻击的几率就分别提高0.04%,攻击方对防御方的命中率和爆击率也分别下降0.04%。
防御技能对于战士而言最直接的用处是免除73级Boss(Raid Boss都是比玩家高3级的,显示为骷髅级)造成的爆击,这个爆击几率是5.6%
5.6%这个数字的来源:其中是5%的基础爆击率,73级怪物的武器技能比玩家的基础防御等级350高了15点,每点可以提高0.04%爆击率,因此是0.04*15=0.6%,总计5.6%的爆击率。
因此我们需要额外的140点防御技能(0.04*140=5.6)来免除73级怪物的爆击。
防御技能达到490是一个非常硬性的坦克条件,而超出490点的防御技能也非常有用。
免伤属性中躲闪消耗的战斗等级比招架少,那么以躲闪计算,在70级时,1%躲闪占用18.92躲闪等级,而1点防御技能需要2.37防御等级,18.92防御等级则等于约8点防御技能,8点防御技能折合0.32%格挡,0.32%招架,0.32%躲闪和0.32%未命中,合计0.96%免伤外加0.32%格挡。1%免伤(躲闪)与0.96%免伤+0.32%格挡,高下立判。
相关天赋:
预知(防护系第一行)可以提高你的防御技能4/8/12/16/20点。
小知识:
1.使用韧性同样可以免除Boss的爆击,但防御技能除了免除爆击外还可以提高格挡、躲闪、招架和未命中的几率,而韧性只能免除爆击,因此对于战士而言,没有任何必要使用韧性来免除爆击。
2.超过490点防御技能后还被怪物爆击只能说明你坐下了。
武器伤害
武器伤害又被称为DPH(Damage per hit,每击伤害),DPH = DPS * Speed
面板上显示的武器伤害主要由两部分组成,一部分是你武器的基本上下限伤害,第二部分是由攻击强度提供的DPS乘以武器速度。
另外有一些特别的可以直接加武器伤害的装备、附魔等(如磨刀石)也是直接加到DPH上的。
武器速度和攻击速度
武器速度(Weapon speed)和攻击速度(Attack speed)是不一样的概念
武器速度是由武器本身决定的数值,是不会改变的数值。
而攻击速度则是在武器速度基础上获得天赋、技能、急速装备影响后的速度,表示两次普通攻击之间间隔的时间长度。攻击速度越小,攻击频率越高。
一个有用的宏,可以把目标(包括敌对阵营和怪物)的主手攻击速度“说”出来:
/script if UnitName("target") then local mS,oS = UnitAttackSpeed("target");local ms;ms = UnitName("target").." - 攻速:"..mS;if oS then ms = ms ..";副手攻速:"..oS;end;SendChatMessage(ms);end;
标准化武器速度
标准化武器速度这个规则是在1.8版中出现的
这个规则是为了避免“等级低的慢速武器使用瞬发技能造成的伤害比等级高的快速武器还要高”这个问题。
标准化武器速度作用于瞬发技能中攻击强度影响的武器伤害部分,即在瞬发技能的伤害计算式中,武器速度按照一个固定值进行计算。
这个固定值对双手武器而言是3.3,对匕首而言是1.7,对匕首以外的其他单手武器而言是2.4。
每秒伤害
每秒伤害即DPS(Damage per second),DPS = DPH / Speed
面板上显示的每秒伤害由两部分组成,一部分是你武器的基本DPS,第二部分是由攻击强度提供的DPS
攻击强度
直接影响攻击伤害的属性,相当于法系职业的法术伤害。
攻击强度影响DPS的方式:每14点攻击强度提高1点DPS。
攻击强度影响DPH的方式:由攻击强度换算出的DPS乘以武器速度所得的值加到武器基本上下限伤害中。在瞬发技能的计算式里,武器的基本速度是标准化武器速度。
相关天赋:
1.强化狂暴姿态(狂暴系第八行)可以提高你的近战攻击强度2%/4%/6%/8%/10%。
小知识:
1.攻击强度的概念是在0.6版中引入的,目的在于提高属性和Buff对攻击能力的增幅,以及减少高低级武器之间的明显伤害差异(原本的伤害只看武器伤害)。
爆击
战士的爆击可以造成造成两倍于非爆击的伤害。面板上的爆击是指你对同级目标攻击时造成爆击的几率,当面对高级的目标时爆击率会有下降,相对的,面对低级目标时爆击率会有上升。(具体请看武器技能和防御技能的描述)
爆击率由三部分组成:第一部分是基础爆击,这个数字是5%,只在你武器技能达到当前级别上限时才是5%,每少1点基础爆击减少0.04%。
第二部分是天赋,对战士而言,残忍(狂暴系第一行)可以提高所有情况下的爆击率,其提高值为1%/2%/3%/4%/5%,而长柄专精(武器系第五行)可以提高使用长柄武器和斧类武器时的爆击率1%/2%/3%/4%/5%。
第三部分是装备,装备中的爆击等级和敏捷都可以提供爆击率。在70级时,每22点爆击等级相当于1%爆击率,每33点敏捷相当于1%爆击率。
相关天赋:
1.残忍(狂暴系第一行)可以提高你的爆击几率1%/2%/3%/4%/5%。
2.穿刺(武器系第四行)天赋的加成下,所有技能的爆击伤害可以获得额外10%/20%的伤害加成。
3.乱舞(狂暴系第六行)可以在你的近战攻击打出爆击后,使你的下3次近战攻击速度提高5%/10%/15%/20%/25%。
命中
命中可以提高你击中目标的几率,在PVE中,当你的武器技能与被攻击目标的防御值相差10点以内时,你的基础未命中率是5%+(敌方防御值-你的武器技能)*0.1%
而差值超过10点后,你的基础未命中率是7%+(敌方防御值-你的武器技能-10)*0.4%
在70级武器技能达到350的情况下:
对70级怪物的基础未命中率是5%(双持是24%)
对71级怪物的基础未命中率是5.5%(双持是24.5%)
对72级怪物的基础未命中率是6%(双持是25%)
对73级怪物的基础未命中率是9%(双持是28%)
技能未命中几率与非双持是一样的。因此一般认为,你至少需要9%的命中,使你在对Boss使用技能的时候不会出现未命中。
命中几率只能通过Buff、天赋、装备来影响。在70级时,每15.8命中等级等于1%命中率。
相关天赋:
精确(狂暴系第七行)可以提高你近战武器命中敌人的几率1%/2%/3%。
关于命中/爆击的更多信息请参见yc1982翻译整理的[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1279238《战斗列表|圆桌理论》 ]这篇文章。
急速等级
急速等级可以提高你的攻击速度,在70级时,每15.8急速等级提高你1%的攻击速度。
注意急速等级对攻击速度的提高是“提高你在单位时间内攻击的次数”
比如你现在攻击速度是2.0,在200秒内你可以打100下,提高1%攻击速度后,就变成了在200秒内可以打101下,你的攻击速度变成1.98。提高100%的攻击速度也只是将攻击间隔减半而已。
急速等级装备与按百分比提高攻击速度的Buff是叠加的,叠加时先计算
小知识:
1.雷霆一击的计算方式与提高攻速的计算方式是不一样的。雷霆一击是延长你的攻击间隔,比如你现在是2.0的攻速,被雷霆一击(未强化)后,你的攻击速度就会变成2.0*1.1=2.2。
护甲穿透
护甲穿透可以实质上的降低目标的护甲量,是一个非常优秀的输出属性。
与其他输出属性的比较,请参见Marss写的[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1554478《感性认识TBC双持狂暴战士》 ]和飞过的菜(是菜不是莱)翻译整理的[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1553641《战士输出手册》 ]
护甲
可以减免物理伤害的值,护甲带来的伤害减免最高为75%,战士在不借助Buff的情况下通常无法达到这个数字。
关于护甲最常见的误区就是“护甲是收益递减的属性”,实际上每一点护甲带来你生存时间的延长量是相同的(注意,这句话与“每一点护甲带来的免伤效果是相同的”是有区别的)
具体理论请参见古早的精华帖,由sun13hai24写的[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=671020《每点护甲值收益相同的真正含义》 ]
相关天赋:
1.坚韧(防护系第二行)可以提高你从装备中获得的护甲量2%/4%/6%/8%/10%。
精准
在2.3版中,所有提高武器技能等级的装备全部修改为提高精准等级。精准等级作为一个新的属性被引入了游戏。
精准可以降低敌人招架和躲闪你攻击的几率,在70级,每3.9精准等级可以提高1点精准,每1点精准可以降低敌人招架和躲闪你攻击的几率0.25%
精准消耗的战斗等级要比命中少的多,因此在未达到上限前提高精准是更快的增加命中次数的方式。
相关天赋:
1.挑衅(防护系第三行)可以提高你的精准2/4/6点。
小知识:
1.在PVE中,Raid Boss对玩家的招架和躲闪几率均为5.6%,因此精准上限就是22.4,折合89精准等级。
偏斜
当你攻击高于你等级3级以上的怪物时,你的普通攻击将有几率产生偏斜。
在70级350点武器技能的情况下,攻击一个73级的Boss,将有25%的几率产生偏斜,偏斜后的伤害将是普通伤害的70%。
偏斜没有办法通过任何方法避免。
小知识:
1.偏斜是在0.6版中引入的概念,目的在于增大玩家与自己等级差异很大的怪作战的难度。
2.在2.0版之前,偏斜的计算方式与现在是不同的(60级玩家对62级的怪有30%的几率产生偏斜,对63级的怪有40%的几率产生偏斜),并且武器技能可以降低偏斜时减少的伤害量。
躲闪
躲闪敌人的攻击,免除一次近战攻击。
躲闪只对正面攻击有效,对背面是无效的。怪物与玩家不同,怪物可以躲闪来自背后的攻击。
躲闪无法躲开远程攻击。
躲闪可以由躲闪等级和敏捷提升。在70级时,每18.9躲闪等级相当于1%躲闪,每30敏捷相当于1%躲闪。
招架
使用近战武器招架敌人的近战攻击,当没有近战武器的时候,是不会发动招架的。
招架和躲闪类似,也只对正面攻击有效,并且无法招架远程攻击。怪物的招架与玩家一样,同样无法招架来自背后的攻击。
招架只能通过天赋和招架等级来提升。在70级时,每23.6招架等级相当于1%招架。
另外关于招架,普遍的看法是成功招架敌人的攻击后,可以提高下一次普通攻击的速度。我个人没有验证过,但我比较倾向于这种说法,不然招架实在没有理由消耗比躲闪高那么多的战斗等级,而且条件更苛刻(需要近战武器),相关天赋又是处于攻击系天赋里。
相关天赋:
1.偏斜(武器系第一行)可以提高你的招架几率1%/2%/3%/4%/5%。
小知识:
1.在2.1版之前,需要31.5招架等级才能获得1%招架,在2.1版中这个数据削减了25%。
格挡
使用盾牌格挡敌人的近战攻击。
格挡分为两部分,一部分是格挡率,一部分是格挡值。
格挡率即你格挡敌人攻击的几率,可以由天赋、技能和格挡等级提升。在70级时,每7.9格挡等级等于1%格挡率。
格挡值是你格挡敌人攻击时格挡掉伤害的数字,格挡值是多少,你就可以格挡掉多少伤害,当你格挡值大于敌人给予你的伤害时,则会出现完全格挡。另外格挡值会以1:1的形式附加到盾牌猛击(防护系第七行天赋技能)的伤害上。
格挡无法格挡元素伤害的近战攻击,而躲闪和招架可以。
一个常见的误区就是“格挡有几率在格挡值不够的情况下产生完全格挡”,实际上那是因为你的身上有伤害吸收盾(例如真言术·盾),在伤害吸收盾吸收掉部分伤害后,余下的部分不足你的格挡值,就会发生完全格挡。而战斗记录里写的就是你格挡开了某次攻击。
相关天赋:
1.盾牌专精(防护系第二行)可以提高你的格挡率1%/2%/3%/4%/5%,并在成功格挡后有20%/40%/60%/80%/100%几率获得1点怒气。
2.盾牌掌握(防护系第六行)可以提高你的格挡值10%/20%/30%。
小知识:
1.格挡值的概念是在0.6版中引入的,在此之前,格挡会像招架、躲闪一样把一次近战攻击的伤害完全消除。
法术抗性
抗性分为五种:奥术、自然、暗影、火焰、冰霜,可以抵抗对应属性的元素伤害近战攻击,以及各种法术攻击。
抗性能够提供最多75%的伤害减免(平均),你需要等同于目标等级5倍的抗性值来达到平均75%的伤害减免。
当你有365点抗性时,面对73级的Boss时,将有75%的几率抵抗各类非直接伤害法术,对直接伤害法术将有25%的几率完全抵抗,55%的几率抵抗掉75%,16%的几率抵抗掉50%,3%的几率抵抗掉25%,1%的几率没有抵抗。
对于元素伤害的近战攻击,则是80%的几率抵抗掉75%,16%的几率抵抗掉50%,3%的几率抵抗掉25%,1%的几率没有抵抗。
小知识:
1.神圣是没有抗性的。或是说神圣抗性一直是0。
2.法术抗性是在0.7版中引入的。
韧性
韧性可以减少你被爆击的几率,以及被爆击的伤害和DOT的伤害。在70级时,每39.4韧性可以减少1%被爆击的几率,2%被爆击时的伤害以及2% DOT的伤害。
韧性是重要的PVP属性。而对PVE而言,韧性基本毫无用处,为了免爆而堆韧性是一种得不偿失的手段。
公共冷却
使用技能后,会有一段时间无法使用别的技能,这段时间就是公共冷却。对于战士而言,公共冷却的时间是1.5秒。
战士的技能中有许多都不在公共冷却,这些技能是可以随时使用的。而战士的三个姿态则共享1秒的公共冷却,切换姿态不会影响其他技能的使用。
战士没有公共冷却的技能包括:冲锋、拦截、援护、嘲讽、盾牌格挡、盾牌反射、血性狂暴、破釜沉舟。
威胁值
威胁值影响到怪物攻击的目标,掌握怪物的威胁值是一名坦克的基本职责。
关于威胁值的更多介绍,请参见月猪翻译整理的[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=430185《关于仇恨值的若干描述》 ]这篇文章。
相关的一个概念是TPS,即Threat per second,每秒威胁值。
这是衡量玩家造成仇恨能力的一个参考数据。
目前我们可以借助如KTM或是Omen之类的插件预估威胁值和TPS。
控制技能收益递减效果
从0.8版开始,控制技能开始受到收益递减效果影响,第一批受影响的效果是魅惑、恐惧和昏迷,1.4版更多的控制技能加入了收益递减的行列。
收益递减效果的意思是:在第一次使用控制技能的时候造成100%的持续时间,第二次使用则只有50%的持续时间,第三次使用有25%的持续时间,第四次之后则免疫。超过15秒没被再次使用同类型控制技的话,则重置这个效果(重置后再使用则算第一次)。
控制技能收益递减效果分为PVP和PVE。对于战士而言:
1.冲锋、拦截、震荡猛击会共享昏迷(Stun)这个效果的收益递减,同时作用于PVP和PVE。
2.断筋会在PVP中受到收益递减效果影响(2.4添加)
3.强化复仇会受到收益递减影响,在PVP和PVE中均有。强化复仇的昏迷效果不会与冲锋、拦截、震荡猛击的昏迷效果共享递减。
4.锤类武器专精造成的昏迷效果也有收益递减,在PVP和PVE中均生效。是否与其他技能共享递减我不太清楚……欢迎指正。
碾压
碾压是怪物专有的属性,当怪物的武器等级高过你的基础防御技能(不算装备,天赋,Buff)15点以上时,怪物对你的普通攻击将有几率产生碾压效果,碾压效果下的普攻攻击会造成150%的伤害。
碾压的几率为(怪物的武器技能 - 你的基础防御技能) * 2% - 15%
也就是说当你70级拥有350点基础防御技能时,被73级怪物攻击,有15%的几率产生碾压。
对于73级怪物而言,免除碾压的唯一方式是怪物的未命中几率与你的招架、躲闪、格挡几率之和大于102.4%,这样碾压就会被挤出战斗列表,从而避免碾压。
具体的描述请参见yc1982翻译整理的[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1279238《战斗列表|圆桌理论》 ]这篇文章。
小知识:
1.碾压是在0.6版中引入的概念,目的在于增大玩家与自己等级差异很大的怪作战的难度。
姿态
战士拥有三种姿态,它们之间主要区别在于「附加的被动效果」以及「技能的使用限制」:
战斗姿态(初期)造成的威胁值为标准的80%
防御姿态(10级)可以减少你受到的所有伤害10%,但同时减少你造成的所有伤害10%,造成的威胁值是标准的130%
狂暴姿态(30级)可以提高你造成爆击的几率3%,但同时增加你受到的所有伤害10%,造成的威胁值是标准的80%
切换姿态时将会损失全部的怒气
20级的时候可以学会姿态掌握,该被动技能可以使你切换姿态时保留最多10点怒气。
战术掌握(防护系第一行)可以使你切换姿态时保留最多5/10/15点怒气。
战术掌握和姿态掌握是可以叠加的,即是说当你点满战术掌握后你可以获得“切换姿态时保留最多25点怒气”的效果。
另外切换姿态是不占公共冷却的,切换姿态只会触发一个三个姿态共享的1秒冷却。
小知识:
1.狂暴姿态最早的效果是增加攻击速度10%,但同时增加你受到的所有伤害20%,在1.2版中改为现在的效果。
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