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2.4版TBC的最终形态时代战士评价

作者: 来源:
日期:2008-04-16

副本位置:

  防战:MT地位在TBC初期略微受到DLY的一点冲击。不过后来装备提升上去了,地位又稳固了下来。但是小副本里战士的位置少了很多。防御74不多,但是野D绝对不少。这些人顶掉了武器战士的位置,而其他职业对战士也有资本挑三拣四了,有所谓“非防御天赋不要,防不上XXX,血不上XXXX不要”的说法。武器战士也就下下YX平台有点比较好的表现。其他小YX副本里仇恨比较困难。不过话又说回来,洗点钱显得不是非常贵了。武器战士需要下副本了还是可以洗天赋的。但是多数时间人家还不愿意去呢,所以说副本是个各职业相互妥协的地方,谁都别自以为是大爷。

  狂暴战士:以前大元帅毕业,两把单手武器一拿,狮心头要塞腿一做,再到MC和BWL买点力量套愤怒套的,搞成个能抗能打的战士,直接在NAXX副本打第一第二的日子已经不在了吧。双武器专精每点的效果依然是盗贼的一半,死亡之愿移走,废品41点天赋。尤其是没有道理的把乱舞改成25%,而且最后次暴击不反动新乱舞,是对战士的赤裸裸的歧视。(乱舞最近又有新的修改,不过还是25%)。如果我是在美国一定邮寄给他们一点白色粉末。

  武器战士:居然靠猛击流混到一个位置,比以前混NAXX杀小骷髅赚伤害有进步。不过这个叫猛击的技能能不能改改,不重置普通攻击天赋行不行?那样也可以用猎人的抽筋宏来编写点类似的东西。总的来说,武器战士这一个地位是靠那个战士的个人努力换来的,不是BLZ推崇的。所以,我们应该为那个战士喝彩。

  打怪赚钱:

  野外无非是打打怪做点任务,至于PVP咱们放后边来比较。狂暴战士还是最快,武器战士实际上的相对伤害没有提高多少。

  值得一提的是防御战士,杀JY怪比狂暴或者武器都安全。有毁灭打击的存在,比一些奶妈要快点。还能比较没效率的AOE一些小怪。还能单挑一些老大陆的BOSS。比如说ZG的豹子,诅咒的黑龙,MC的加尔。以及NGL那个饥饿者和地狱火的大家伙。不过基本上是步骑士的后尘。不知道蓝龙能不能杀过,如果加出来复苏之风的话蓝龙可以回不少血。总的来说是比以前无限站拍卖行投机倒把有趣多了

个人PVP:

  野外的敌人其实都不是成群作战的,都是忙自己的任务。单对单遇上了别人也没啥时间打字喊人。当然,你一个人撞进人堆里找死那就怪不得别人了。现在一般就是趁别人打怪的时候点掉飞机,从天而降,杀了就跑,而且大家都开飞机,你也抓不住我。但是被偷袭依然很惨。决斗无非就是模拟下野外的无偷袭1V1。

  不管啥天赋的战士,遇到任何职业都是弱势职业,除了你偷袭别人的情况下。前天在虚空风暴就发生了一个例子。地上一个富精金矿,我刚下去要挖,突然就被人闷了,然后就看一贼呼哧呼哧的开挖。幸好我开狂暴姿态,解了后就砍,结果盗贼消失后怎么着偷袭,打了几下肾了后继续挖。然后等我时间好后又是一个盲。我徽章解了后盗贼一凿,又挖了一块。好不容易凿的时间到了,突然又被人变羊,矿被挖完后被FS和贼合力干掉。
  至于决斗咱就不说了:大家去别的版块看看,除了猎人区,别人决斗一般不拿战士说事情。尤其是FS区,发打战士经验的楼主基本被喷绝了。奶妈打不死,狗熊也很难打死,老英雄还是看自己装备压制不压制。新英雄不号称打战士是因为自己操作好。我就怒了,把你的割裂跟战士的割裂换换,你能打过战士?至于战士眼中的那个整天哭弱的BUG职业已经不好意思用水元素了。比起不用水元素的冰法,我还是认为火法对近站是压迫性的。

  JJC:武器战士一统江湖的地方。致死打击是必须的,但是武器战士在JJC本身没有什么提高。都说战士机动性强,但是战士的机动性比开放JJC以前有什么提高?拦截上个桥,都要被和谐掉。战士要致死打击,比较关键。但是这样一个关键的防御能力实在太脆。传说中的两个反冲秒杀战士的毁灭SS和冰法大有人在。BLZ设计的狂暴姿态对不起战士。

  而狂战士这个听起来很暴力的职业被BLZ彻底抛出JJC。JJC当然是武器战士的天下,但是我认为,一个缺乏berseker这个角色的西方游戏是不完整的。至于防御战士没法进JJC咱就没啥话说的了。防御战士对别人没啥威胁,真进了JJC里完全可以忽略。不过我依然希望援护的BUFF可以持续20秒,承担30次物理攻击,这样防战就略微有点意义了。而一些JJC里被当足球追的职业也没有借口说自己弱了吧?

  天赋技能:

  总的来说,战士的技能是相对差的。而且天赋里此类较差技能的强化很没有效果。例如说英勇打击。它是下一次攻击,还占怒气。还能拉仇恨,但是附加的伤害也太少了吧?撕裂,这个东西能不能提高点伤害或者允许叠加几次?另外,姿态同时有惩罚和奖励,但是切换姿态居然扣怒气。蓝贴说,BLZ是刻意为了限制战士。现在我只寄希望于WLK中战士的混合姿态。

  狂暴武器两系基层天赋和战士技能的联系相当的不紧密,而且两系天赋完全不照应。这里说的是前三层天赋。而且一些天赋往往是单纯的强化属性,而没有让技能有新发展。例如说,战术掌控,放到防御天赋到底有什么意义?断筋,一个8级可以学的技能,居然放到最后几层去强化。那个强化流血,到底什么时候删除?再比如说,武器天赋的前三层,除了强化压制外,显然脱离了武器天赋应有的含义。例如第三层,其他职业的PVP天赋都可以加出些好东西。盗贼的可以加出鬼魅或者说战斗天赋的还击,SM的元素可以加出元素掌控,FS可以强反,74可以加出命令。猎人射击可以加出瞄准,生存可以出威慑。战士这里只能加了个三秒一怒气。

  大厅里有统计贴,发现所有天赋点全部加满,战士需要的是最多的。这也说明战士天赋最臃肿,早该精简。


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