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猛击流战士输出心得

作者: 来源:
日期:2008-04-26


三、输出循环

经过我的再次的实践,我发现我应该是被quartz的平砍计时欺骗了,看着还有0.5秒的时候按猛击,但是log里显示的是先平砍命中,然后才开始施放猛击的,所以我下面对于先猛击再平砍的说法可能有误,还需要再验证一下。不过对于输出循环我还是坚持我的看法,毕竟2个技能的cd放在那里,希望能想到更好的输出方式。晚些会对这个输出方式做些修改   

      输出方式对一般的dps来说有两种,一是单一输出方式或者几个不共cd的技能哪个好了用哪个,我把它叫无脑流,基本都是可以一直按一个键或者做一个所谓的输出宏来输出的,比如现在的暗毁术,冰法/火法,狂暴战之类,这种输出方式一般就是简单粗暴有效,输出高低完全看装备、rp和队伍组成,技巧性较少。另一种就是现在的惩戒骑,增强萨,元素萨,武器战一类,根据技能cd和施法时间等条件,形成一个10到20秒的循环,这种输出往往讲究一个节奏,限制它的一般是技能cd和gcd,这种输出对网络要求相对较高,往往一个技能的慢或者出错会影响一次输出的循环。

   0秒----------1秒----------2秒-----2.5秒-------3秒
   -------------致死---------------平砍+猛击-----平砍重置
   -------------旋风---------------平砍+猛击-----平砍重置
   -------------致死---------------平砍+猛击-----平砍重置
   ----------战斗吼/挫志-----------平砍+猛击-----平砍重置

      当然,最后一次的也可以换成开饰品,吃药,死亡之愿什么的,虽然有时候这几个技能要一起开,但当不是几个都cd的时候也可以轮流开,不过更多的时候这个gcd,我会开狂暴之怒,毕竟在sp中每次战斗都会有全员伤害,开了可以增加不少怒。

      上面这个是最理想的输出循环,但是现在的装备如果过分追求加速,必然损失大量的其他属性,可以适当的穿一些加速装,大约100左右,在敲鼓的情况下可以达到2.7左右的速度,然后因为网络的原因,可以看quartz的平砍计时还有0.3秒左右的时候开始猛击,这样在平砍之后可以第一时间猛击,这个循环会延长大概0.2秒左右,等sp中后期,有了大量的极品加速装后,武器战士的输出将达到最理想的情况。

      我的武器是3.5速度的灾变,没有任何加速装备,出乱舞特效后,速度是3.04,一个平砍的时间有2个技能的gcd。ok,我在上面一个输出循环中大概比理想状态多了0.5秒左右,但是第2次MS过后,旋风并没有cd,说明在每次平砍前0.3秒左右开始释放平砍,会认为平砍还是可以放出去的,并不会重置,这跟自己的网络有关,也许跟法系的施法类似,在施放结束前零点几秒,系统已经认为你施放成功了。
      
      这样的话理论可以在12秒打出4个平砍+7个技能攻击,根据之前一段时间的战后统计,我的平砍不爆的平均伤害是950,爆率40%左右,技能伤害平均不爆是1300,这样我12秒的伤害期望是950*140%*4+(1300*60%+2600*40%*120%)*7=19516,这是大概1626的dps。

      但事实上,我们的dps远远不只这些,因为随着装备的提升,平均伤害和爆率都会提高,还有一些技能和饰品的使用,以及风怒和剑精的存在都会让dps有更进一步的提升。

      然而,现在大多数武器战的dps只有1200甚至更低,这不仅是因为装备的差距,更重要的是我们的循环不象惩戒骑,增强萨那样,是稳定的循环,我们的输出循环比较依赖人品。首先,3秒的平砍cd是建立在全程乱舞的情况下的,如果中间有中断,那么循环肯定受到影响。其次,风怒这个东西也会有意外,比如我在某次的致死中出了风怒,但是我却一直在点猛击,因为我想第一时间放出来,结果因为风怒多出来的一个平砍已经重置了我的平砍cd,所以我的猛击会在这个平砍后1.5秒放出,结果再一次的重置了平砍cd,造成了浪费。

      还有就是英勇的盲目使用,有时候看到自己的怒满了,第一反应是要应用泄怒,但是,即使你是满怒,在不适当的时候使用英勇依然会造成接下来的几秒怒气不足,导致循环出现中断。

      比如说,上面那个循环,我们按照平砍把他分为4个阶段,在第4个阶段的时候,因为不用瞬发技能,所以很可能你的怒是满的,这时候很多人会理所当然的用英勇,但我们来算一下,在接下来的几秒你会缺怒么,如果在第4阶段的猛击前,你点亮了英勇,那么,接下来是一个猛击15怒,英勇12怒,然后是第1阶段的致死30怒,猛击15怒,这时候你一共用去了72的怒,再下来是一个平砍,然后是一个25怒的旋风和一个15怒的猛击,如果刚刚那个平砍没爆那么很可能你不够怒放这一个猛击,即使够,在这次的2阶段平砍中如果不爆的很高,肯定是不够3阶段的那次致死和猛击的怒气的。所以,上次循环的一个英勇的盲目使用,导致在6~9秒之后才会体现出怒气的不足,这是现在武器战影响dps的因素之一。当然,你也可以祈祷中间你出了风怒或者剑精,帮你补足怒气缺口。

      至于嗜血,每次嗜血过后,平砍总是变成2.3秒左右,对我的输出循环困扰很大,现在只有说服本组萨满在20%以后放嗜血,不然我真有点掉嗜血的冲动。



四、战斗细节

      在太阳井高地已经出来的四个boss中,我都有过武器战dps的经历,可以说一下我的感觉,至于对错与否,我也在摸索中,希望有经验的人可以指点一二。

      不得不说,太阳井高地中的几个boss,都非常适合战士输出,他们所具备的共同点就是都会造成大量的团队伤害。为什么造成团队伤害的boss适合战士输出呢,没办法,咱就一张挨打的脸,越被打越舒服,134号,这3个boss,因为光环或者群体aoe的存在,怒气完全不成问题。

      卡雷苟斯的战斗中,注意在本位面中的hp情况和debuff层数,该进门的时候别错过,进去以后基本就是全力输出了,注意在两个空间中如果是dru做tank的话,用自己每12秒空出来的一个gcd帮补破甲,主要是5破的刷新,别30秒没防战打毁灭让破甲消失了就不好了。
      还有就是这场战斗中卤莽的使用要斟酌,后期如果dps压力不大还是别急用,因为这个boss灭团的原因更多是倒T,常常是外面T死了,另2个都在里面,如果这时候你开盾墙上去顶一下,也许就是灭团和拿loot的区别了。

      布卢塔鲁斯的战斗更象是中规中矩的木桩站,至少对肉搏来说是这样的。每次战斗可以吃3次药,我一般看当时怒气选择怒气药或者疯狂力量药,最后一个一般留到20%以后吃加速药斩杀。
      这里有个小技巧,就是打的时候心里默念“点燃我,点燃我”,然后祈祷boss点燃你,点燃以后怒气就比较充足了,尤其是最后20秒,开个狂暴之怒,想用光都难。当然了,现在我还没胆子去故意吃别人的点燃,以后可以尝试一下......

      菲米丝的战斗中,唯一有生命威胁的就是压缩,这时候糖和奥吸别省,药水cd就别给dps药了,至于光环和毒气新星,我觉得那就是给我们加怒气的,如果死了就找治疗麻烦吧。
      P2的时候boss上天了,可以给add上挫志,雷霆,刺耳,减少pal tank的压力并帮忙拉回跑掉的怪,也可以横扫旋风顺劈骗点伤害。
      其实这个boss我在几次战斗中都打出了不错的伤害,对boss的伤害只比盗贼差点,不过因为法系和猎人可以在boss上天后继续dps,而惩戒骑可以靠奉献小骷髅骗伤害,才会导致战士在最后的dps统计中的数据有点难看。某惩戒pal在这个boss的统计中对小骷髅和boss的伤害比居然高达4:6,无耻啊......

      埃瑞达双子,又是一个有着大量aoe伤害的战斗,而且boss感觉皮相对比较薄,至少比布胖的护甲少了很多,打火女的战斗基本就是木桩,注意血危险的时候磕药吃糖保命,打暗女的时候要有些移动,所以节奏不好把握,因为打的次数不多,心得还谈不上什么,以后有机会再说吧。



五、结语

      作为一名武器天赋的战士进入目前最高端的raid副本,并不能说明什么,不能就这么说武器天赋可以副本和竞技场通吃,因为即使是主武器的天赋,副本和竞技场天赋基本完全不兼容,用raid天赋别说打竞技场了,就连打战场都会觉得不爽。

      而武器天赋的辉煌也仅仅就是一个血腥狂乱,哪天BLZ把它改到狂暴系的话,那武器战还是继续pvp去吧,即使是现在,如果一个团队需要2个dps战士,那另一个一定是狂暴战。

      所以,现在武器战在副本的地位就是辅助型dps,做好该做的就行了,没人期望你能打第一,如果你打到了第一,不能说你牛比,而只能说其他人太差了。或者是该boss对其他dps有一定的限制。

      最后,战士要低调,不然以后只能当tank了,甚至连做tank都会做不安稳的。

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