面对4000 DPS战士触手可及的
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日期:2008-06-17
在上周大约尝试了一下血魔DPS之后(2880 dps). 本周入手了血沸的破甲裤子与太阳井小怪的锻造胸.破甲从900+提升到了1500+ , 本以为轻轻松松3500是毫无疑问的事. 但这周的惨败让我明白,任何一个细小的疏忽都可能让我失掉整个比赛.
目前WMO上不去了,没办法上传分析,只有借用其它网站的了.
我本周DPS 3069.5 http://wws.duowan.com/2008.06-15.20-46-Fail-塔隆·血魔-100585912.html#player_F13000595700120F
对比目前DPS排行榜第一 决杀 DPS 3051.23 http://ca.thewow.cn/deusreport/0607/2008.06-07.16-00-Success-塔隆·血魔-1968334321.html#player_000000000023E6DC
我的满意之处:
1.把全程DPS波谷次数减至了最少. 我始终坚定的认为,没有波谷就是最强大的DPS.相对于决杀的最低波谷1800+,我的波谷为2300+,并且在波谷次数上明显得到了控制.平稳的前期DPS是后期的基础.
2.双慢的价值 目前绝大多数CWOW主流狂暴战士都是主慢副快. 但我仍然相信我自己在"感性认识"一文中的计算,双慢同速在你能够完美控怒的前提下, 仍然拥有着最佳的怒气利用率. 和最大的DPS潜力.
3.断筋骗乱舞 我全程乱舞断档16次,决杀乱舞断档28次.除了双慢同速有可能带来的乱舞BUG.我那RP暴发的3次全暴的断筋功不可没. 狂暴战士打到现在, 战斗怒吼,暴怒不需要补充的时候, 嗜血旋风还在CD的时候, 看好自己的乱舞BUFF, 在合适的时候用合适的技能去维持他不断, 是件必须的事. 我是这么认识的. 当然这16次断档远还没有达到完美, 如果再给我一次机会,我有信心维持在10次以内.
4.血性狂暴的使用时机 我全程只用了一次血性狂暴,而决杀用了三次. 但我认为这很好. 作为一名双慢狂暴战士, 血性狂暴是我唯一的机会,去弥补比主慢副快更容易出现的怒气断档. 这一次我用在了最佳的时机,之后由于全程平稳,我再没有使用的时机, 但我并不后悔. 因为有它在手,我才会安心. 也保证了我的第一点. 全程波谷次数最少.
为何我与3500DPS失之交臂?
1.决定胜负的10秒. 全团33000+的DPS, 2分26秒结束的战斗终结了我的梦想. 那触手可及的DPS之梦. 怪谁呢? 只能怪自己. 我计划的是在2分15秒左右进入斩杀阶段,所以我在开打后第3秒开启了我的加速药水.并且在稍晚的时机开启了饰品.按照上周的计划,我原想在2分40秒左右结束战斗. 但事实证明我是错误的.战斗进入斩杀比我的预计整整提升了10秒.
2.成也萧何败也萧何的双慢斩杀. 我的"感性认识"一文给予了我自己双慢斩杀的无敌的信心. 我深信我可以依靠这一点拿到斩杀阶段最华丽的DPS. 但是我根本没有想到, 正是这一点在最后的比赛打败了我. 对战斗DPS把握的不足带来了恶梦般的整整8秒,进入斩杀后整整8秒我的加速药水才CD, 这就完全归结于我对战局的把握还远未够班. 8秒内2.0的武器挥动速度让我损失了整整4个斩杀, 这是多少DPS, 让我告诉你们, 一个斩杀平均暴击是5078,分到146秒的战斗时间那就是34.78 DPS. 我损失的是整整100+的DPS. 这是冲向3200+的胜利之路. 但我在这条路上败的十分彻底.输的心服口服.
3.如果给我再多20秒的斩杀. 在开打前就有团里的朋友戏说, 如果最后20%全团DPS减半,给予你多余20秒的斩杀时间,你的DPS会到多少? 我算了算回答说, 我们团现在有5SM,可以支持足够长的战斗时间的话, 我的DPS可以到3500+. 但我还是回绝了他们, 我不需要一场虚假的比赛,在最后20% DPS减半是一种毫无意义的作法. 我们需要的是击败BOSS,是为了团队, 而不是自己. 我可以自豪的说, 战士区的这次比赛, 让我的团队打出了自己历史最高的团队DPS记录:33744.86 . 在2分26秒KO掉了血魔. 虽然我个人失败了, 但我觉得值得, 因为我的团队进步了, 超越了自我, 第一次把血魔打进了2分半钟以内. 我们与全国的一流团队一样, 并不比任何人缺少什么.
4.倒霉的RP 当这场战斗中, 我们团唯一的武器战士第一个被点名, 当我在刻意堆满精准,放弃危机坠饰而选择破碎残阳的命中精准项链时(我是占星声望,触发加100精准),血魔仍然闪掉了一次斩杀..那可是30+的DPS.要知道,上周我穿这身可是所有技能满命中,而这次呢?英勇招架2次(站位失误,导致BOSS转身放烧尽的时候会招架),斩杀闪一次,旋风杀一次. 这里损失的DPS可能就已过100. 再加上我开着鲁莽在20秒的斩杀时间里居然斩出了57%的暴率. 而上周我是80%. 这里损失的DPS可又已过60.
5.可怜的狂暴者召唤只开了一次. 仍然是源自对战斗时间的判断失误.
触手可及的4000 DPS.
如果我拥有新的3T6的话而不是穿着海山护腕,红色战斗腰带以及ZAM鞋的话...如果我拥有无尽梦魇项圈的话...如果我拥有4T6属性的话...那么在我这身装备完全可以打出3400的DPS的时候, 我必然可以再提升200 DPS 打出3600. 或许更多. 当然..我们还有马戏团BUFF. 4000触手可及...我相信很快就有人可以证明给其它职业, 我们战士可以打出华丽的4000, 而现在,有否其它职业能够做到?
在这次大赛中学到的
我的团队给了我无与伦比的勇气.我热爱他们中的每一个人.这并不是战士一个人的表演啊, 这一个简单的3000DPS凝聚的是一个团队的力量.是一种信任与支持的力量, 无比宝贵, 也令我无比珍惜.
我不后悔我带了3个兽王猎而吃掉了双出血贼的BUFF,因为他们每一个人都是如此的优秀,可以做到无嗜血2500+的DPS而令我叹服.
我不后悔为了团队我让人无数输出装备,至今仍然无项链无鞋.我也不后悔当了MT而注定现在的新T6输出套与我无缘. 是的, 我很需要那新T6的精准属性, 拥有它们我可以做到DPS不仅优秀甚至耀眼. 但我更清楚是什么让我能够从原来的1900DPS提升到现在的3000+. 是的, 是我的团队, 是我最亲密的战友们.
我愿意为他们出现在任何一个他们需要我的地方, 今天倒下的是菲米丝, 明天会是双子. 那么穆鲁与基尔加丹, 也拦不住我的脚步. 我身上穿着的, 正是我在"感性认识"一文中提到的最强装备 :
一群信任你,支持你,愿意与你一起战斗,碰到任何困难也不会后退的战友们.
无BUFF装备及属性图
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