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WOW商业系统的历史

作者: 来源:
日期:2007-02-26

 

对未来WOW商业技能及经济体系的展望:

1.对于总体经济架构的展望:

  目前的经济中,CD对于稳定物价起着极大的作用。如果没有CD,很多东西将不是现在的价格,也有很多东西将泛滥起来。但是,当TBC来临时,CD将是BLZ需要解决的第一个问题。如果仍维持现在的体系,那生产系中的某些产品将永远不会再出现——如果你能洗原始月布,那你会再去洗月布么?如果你能点原始虚空,点奥金你会不会觉得浪费?好,抓到这个问题的根本了——虽然同样是CD,但用于不同的材料,产生的价值是不同的——然后,要解决问题就简单了:让他们产生的价值相同就行了。听说现在TBC的炼金使用这样的规则:当你没有分支转精时,一次CD只能产生一个商品,而选择不同的转精,就有不同效果,或是一次CD产生几个商品,或是CD周期缩短。当你一次能洗10个月布时,也许你会考虑是否要洗原始月布了。

  其次则是生产的产品和副本掉落之间的平衡。前面已经提到了,由于MC的开放,使得一代名斧AR趋于没落。当付出相同的代价(比如相同的时间去采集和RAID),如果不能做到得到收益相同,那就是失败的设计……很显然,BLZ也注意到了这一点,升级系统在目前看来完美的解决了这一点——升级使生产者不至于因为副本掉落而丧失对于专业的热情,而需要RAID材料又使升级变得不是太容易以免打击RAID众的积极。

  再次要说说现在专精的划分和绑定问题。目前版本的专精划分并不好,某些专业甚至觉得有些混乱。但就已知的TBC资料来看,TBC的专精做到了“术业有专攻”的要求。专精不能太多,只要能做到一个大概的分类就可以,分太细的结果就是很难体现商业价值——目前版本中武器大师就是。如果没有细分锤子/剑/斧的话,那武器大师的日子应该会好过很多。但这并不是说不需要专精,如何合适的划分就要看BLZ的设计师了。绑定,在这里仅仅是说配方上的绑定。无错,声望配方的确应该BOP,BOSS掉落也应该是BOP,但世界掉落的配方也BOP就有点说不过去了……很多怨念就是如此产生的……不过一定要设计世界掉落的BOP配方,不如设计成几个专业通用——比如我下文中会提到的,让制皮和裁缝可以一起学披风的配方,这样可以有效的避免因为专业与绑定配方不符而造成的配方浪费……

  最后,还要回到系统上:目前的拍卖所已经比较完善,但还有不足。分类不够明细——比如商品和消耗品都只有一项,无法进行细化的搜索;而有些东西不属于任何分类(比如魔化瑟银板甲),也不便于搜索;又如物品精良程度无法定义范围,搜索优秀后精良和史诗也出现;再如无法搜索拍卖者;还有,在某些时候并不能保证天天上线,能否设置在付出一定费用的情况下实现无时限拍卖(持续直到有人竞标以后开始计时),诸如此类……再进一步,在拍卖所的基础上,能否设计收购所,以提供玩家在拍卖所收购不到东西又急于下线时一个解决的方法;或者能否开放玩家自己修理装备(通过使用NPC贩卖的工具,使系统回收货币的功能得以继续),以提高SOLO时的效率,又或者,开放更多虽然对战斗没什么大帮助,但能给游戏的其他方面带来更多乐趣的商业技能呢(比如将工程学中的各种PET划分出来)?在现在看起来也许这些都不太可能,但以后的事谁又知道呢?TBC的一些东西如果放在公测之初不也是不可能么?

对于各个技能的展望:

  采集:采集的工具问题在TBC已经有所改善,但这显然还不够。目前采集得到的东西都需要生产来加工——那我们就设计个直接利用的吧:不如某个副本的某个BOSS藏在一个洞里,而洞口被矿藏掩埋,需要挖开才能进入;某些地方可以通过前面剥得的动物皮来伪装,以达到快速通过的目的;某BOSS对某种草药过敏,于是战前采花贼们给队友人手一份。也许还有更多的地方,能让采集直接帮助战斗~

  锻造:目前的商业技能有个很大的漏洞——生产出来的东西并不全。弓/弩/法杖/拳套没有任何一个生产技能能制作。特别是弩和拳套,由于凋落稀少,又无法制作,很多玩家的对应技能扔是1。那既然锻造有武器大师,那何不赋于他们制造这些的权利?专精可以如此划分——利刃大师,主要制作剑和匕首;钝器大师,主要制作锤子、法杖、拳套;长柄大师,主要制作斧头和长柄武器;远程大师,制作弓和弩。同时各种武器的种类也要齐全——比如锤子不仅要有DPS型的,也要有治疗型的,法杖也需要能制造出类似“驱奴藤条”那样适合战士的野性德的暴力棍子。护甲也可有进一步的专精:制造头、肩、胸、腿的“大型防具大师”和制造手套、腰带、鞋子、盾牌的“小型防具大师”。这样不仅能细分以增强每系的成品质量,也能让大家在副本之余有更多的装备来源。另外,可多多推出全系通用精良级武器/防具图纸,而史诗级还是需要专精比较好~

  制皮:我很奇怪,为什么用皮拼出来的披风是布甲?从RP的角度来说,这个是很不合理的……但从系统来说也没什么不妥:披风只有布的一种。既然如此,可不可以大胆的如此设计呢:所有披风配方,除非需要专精,否则制皮和裁缝通用。(我不确定裁缝能否学“戈多克食人魔装”(裁缝的等级不够),但NPC的语气似乎是可以的,如果我没猜错那披风显然也可行。)当然,材料需要学习食人魔装,既需要皮也需要布。另外,各种目前没有的包显然可以划给皮匠来,不然皮匠做包的技能都会生疏——我目前迫切的盼望矿物包呀,而从RP角度来说,皮显然比布耐磨,适合包裹矿物。

  裁缝:仅做出分支,各个装备推出加强版并不够。毫无疑问,裁缝做的各种各样的装饰用衣服也是很赞的。那能不能有更多这类东西呢?比如配合“礼服夹克”,装备在项链处的“礼服领结”/“礼服领带”;比如制造配合“营火”的“简易帐篷”等等等等。事实上这些小玩意的魅力是无穷的。

  炼金:WAR3中的炼金术士是多么的强大呀~~~为什么?因为他带的药水不止能对自己用,还能对友方和敌方用。我可爱的朋友——邪恶的光之领主就曾大胆的设想过,如果药水能够用来砸人那该多好……可以做出酸液炸弹,范围治疗药水等等,甚至是对环境、地形等产生影响的药水——比如“臭气药水”,投掷后对进入范围的对象造成类似恐惧的DEBUFF“臭死了”,让他们向随机方向奔跑3秒——这不也挺有趣的么?

  附魔:附魔需要大革命~~~我想现在的附魔界面没人会不抱怨——找起来不方便、做消耗品需要一次一次的浪费AMP、交易不便等等等。如果每个附魔都能制作成印度神油;如果制作魔化皮啥的能有“全部附魔”按钮;如果附魔的界面能像其他专业一样有搜索菜单,需要附手套时简单的选择手套部位,那我想各位附魔师做梦也会笑。另外,魔杖的制作在现在显然也被忽略。简单的制作更新更强的魔杖创意不够,我们可以这么设计:由附魔制作的魔杖,可以通过附魔来转变魔杖属性。需要转变属性,只要付出相应的材料就可以。另外,特殊部位的附魔也可以借由高级配方来开放,都要靠声望换是很累的……

  工程:如前文所说,工程是相对成功的设计。不过显然科技的力量是无穷的,对于工程的期望也是奇迹之泉里最多的。坦克,直升机,甚至是战斗飞艇和核弹……工程学可以带来最好玩也是最意外的东西,就个人而言,我希望用来PVP的东西少点,用来玩的东西则是越多越好。

  商业技能是WOW这个社会的重要部分。每一个版本的更新都会带来一次变动,TBC更是一次革命。新的商业,新的材料,新的商品。让我们放开想象吧,也许下次的补丁中就有你设计的东西~~~


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