未来, 我的梦想就是组建“
物品的价值由拥有者决定的DKP团”。一个团队25人, 还有几个排队的, 花费了时间、精力, 收获了DKP。我不管BOSS掉了什么, 我会按照每个人的付出给DKP, 我不殚DKP通货膨胀, 因为
DKP不是货币, 是期权。
更加跑题: 谈谈期权。从很久以前, 我就倡导DKP放开, 但是历任实权派总是用害怕通货膨胀来搪塞我而拒绝改革。DKP不是货币, DKP是期权, DKP是一种有权不用过期作废的东西。大量发行DKP绝对不会引起通货膨胀, 市场自己会进行调整。害怕市场的力量、害怕群众的力量, 总是希望采取计划经济, 到头来, 不过是欺骗了一大堆老实群众。2年时间, 潮起潮落, 多少DKP化做废纸, 谁又数的清?就说眼前, TBC之后, NAXX的剩余DKP作何处置, 有哪一个RL给出了明确的说法了?剩余DKP, 代表着几十乃至几百小时的劳动, 谁能给个说法?看看我前面的帖子, 那么请问, 用剩余的DKP换点金币可以不可以?至少也算是买断工龄吧。通货膨胀?期权而已。估计这时候, 我的期权理论, 所有的RL都能欣然接受了。就算RL不接受, 世纪末最后一次NAXX, 团员们也会如大梦初醒努力抓紧消费的,别怪队友贪婪, 要怪RL的欺骗, 该出手时便出手, 出手就要showhand。也算是预言, 看着吧。
说回到我理想的DKP制度, 分数的获取将依据付出而不是产出, 药水、装备按照要求准备充分的将会有加分5分, 然后就是按照RAID时间给予每小时5分, RL、MT、官员、职业队长等等被认为对于团队有杰出贡献的将采取每一个固定时间段比如一个月给予奖励分100分。具体的分值设定由于团队情况不同自然可以灵活, 但是核心就是按照付出而非产出给分, 对于习惯大锅饭的团队, 月奖励分自然就没有了。
分数的消费, 也有几个层次。最高境界, 所有产出1分起明拍, 价高者得。再往下就是不写职业的随便明拍, 写职业的相关职业明拍。再往下就是类似于现在的DKP制度了, 我受够了。让萨满必须先拿T1才能拿T2, 让萨满有了T1必须拿T2, 不许萨满拿全效装但是允许萨满跨甲拿治疗散件不拿都不行, 双手武器不给萨满给战士, 战士可以拿锁甲但是萨满不能拿皮, 加力量的锁甲散件萨满不许出分, 狂暴战士不用被强奸T装, 高督暗牧要被强奸T装, 不多说了, 这两年, 见识过太多, 太长见识了。
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