防战也能AOE赚钱,大家没想到吧,现在就利用战士的AOE技能为大家解决防战生活困难问师
AE的目标:黑暗神庙南边台上的手执双刀的怪,不错,就是那些伊利丹双刀的怪。
怪物说明:双持攻击,攻速极快,法系朋友一般不喜欢去惹他们,单次攻击弱。同时这里有一个精英,单次攻击300+,其他和小怪相同。
怪物血量:小怪6K多,精英5W多。
AOE的原理:
由于怪物是双持,所以他们命中只有76%(精英也是),SO,当我们的闪避+招架+格挡+防御技能导致怪物的MISS>76%时,我们理论上可以做到完全免伤。
即使我们只能达到70%,也只会缓慢地掉血,再利用巨人雕象(使用后每次格挡加血120,持续20S,CD2MIN),几乎就是不死之身了。。。嗯,咱们是永动机哈。
对怪物的攻击主要来自盾牌的反弹伤害,用的是孢子人声望盾加上秘银以上的盾刺,这两者的反弹伤害可以占到总伤害的极高比例,根据各人装备不同,估计在35~50%间。
关于盾挡BUG的猜想:
首先,这只是一个猜想,未经准确的数据证实,但有很多战士感觉到过,以前也热烈讨论过。
准确地说,这个不叫盾挡BUG,应该叫时间轴原理,感谢阿达的提醒,它不只对盾挡起作用,对闪避招架也一样起作用。
时间轴原理的猜想是这样的:
系统并没有足够的开销进行我们每次对怪物的攻击以及怪物每次攻击的所有判断,所以,一种猜想是系统是在每一个小段时间里进行一次判断的。
这个时间可能非常短,比如0。1秒甚至更短。
在这个时间内,系统会尽可能判断怪物对你的攻击效果,由于大量的怪在攻击我们,所以系统很容易会判断到某个怪的攻击被招架/闪避/格挡。
关键是:这三种判断是高于命中判断的。
当系统判断某个怪的招架/闪避/格挡已经发生时,它就不再继续判断命中情况了,此时,这个时间段里的所有攻击被判断为招架/闪避/格挡。
所以,当我们面对着十几个高攻速的怪时,系统很容易判断成招架/闪避/格挡,而导致命中判断的误判,这样我们掉血的机率就会小得多。
装备要求:
上面已经说了完美的装备要求是闪避+招架+格挡+防御技能导致的怪物MISS>76%
在此基础上,格挡越高越好,因为每次格挡可以触发盾的特效和盾刺。
如果三围达不到76%,也不要紧,用防御姿态加盾挡,可以非常有效地减少受到的伤害甚至免伤。但同时DSP会下降,因为平砍旋风等伤害少了。
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