据说暴雪花了很多精力去控制WOW的货币总量,遗憾的是,暴雪做的并不好,WOW的总体货币持有量还是在不断上升,物价也一直在慢慢的往上走。而且不得不说的,卖点卡换G的现象,我记得我刚玩的时候,7G一张点卡……现在呢?1000G左右了都。
看完了WOW的这个经济环境的出入,我们来看看WOW的主要经济潮流,WOW的主要经济潮流方向包括
1.副本
2.声望系统
3.PVP
4.版本升级时的热点物品需求转换
WOW的经济体系与真实的经济体系相比是非常不稳定的,主要是由于以下几个原因:
1.WOW的经济环境太小,经济环境越小就越容易被操纵,就越容易发生动荡,这点显而易见。
2.WOW的经济体系中没有固定资产这个内容,这也是WOW的致命伤。首先是降低了这个游戏的娱乐性,如果可以购买一片小小的土地种植药草,或者拥有一个小小的附魔商店,会有多少玩家乐此不疲呢?同时,没有固定资产也使得WOW的经济全部基于流动资产之上,这样不完善的经济体系更容易产生动荡和通胀(通货紧缩么,地球人都知道,那是不可能的)。但是换句话说,这种太过完善的经济体制在我认为并不适合WOW,因为WOW不是一个经营类游戏……加入这些可能就太过累赘了。
3.WOW的经济主要导向太局限,基本所有消耗品的需求都是跟随这几个有限的途径的,导致整个WOW无法建立稳定的物价体系。
4.交易途径局限,拍卖行是唯一不受时间和玩家活动影响的交易途径,却因为充满了投机和哄抬物价而被很多玩家深恶痛绝。很多玩家舍弃拍卖行而在交易频道叫买叫卖,但这样的交易方式受玩家活动影响严重,如果玩家不在线,或者玩家不在主城,交易就无法完成。
在说一个重要的因素:盗号和各种利用不正当手段打G的卖G、代练网站。我记得前段时间看过一个文章,讲了很多WOW里面黑G的来源,往往盗号之后利用外挂打G之类的再去卖……不说外挂打G,光说盗号,也是用很少的时间获得了大量的G,这更导致了通货膨胀。
由于WOW并不是一个拼经济的完美经营游戏,所以当玩家人数越来越多,盗号者也日益猖獗,所以通货膨胀不可避免,上文也说了G消耗的途径,BLZ能控制的学习骑术买鸟的钱必然需要增加,才可以让系统回收的G更多。
但是这样导致了另一个问题,CWOW的玩家并不是像OF那边的玩家那么听话,BLZ说不要用现实的货币换G,但是大家没有听,该卖卡的卖卡,该买G的买G。这样就又促使了更多的人走向金农天天打钱,或者用非法手段获得G币,而促使更严重的通货膨胀……
所以说,最根本的方法就是,大家乖乖听话,不要去买卖G币,不给盗号洗G之类的人机会,让WOW的经济稍微恢复正常,也许BLZ还会进一步降低各类消耗的G(当初40级马的时候,的确卖卡现象非常严重啊……后来不也无所谓了么……)毕竟WOW不是现实,经济体制不会那么完美那么健全,所以大家要是对游戏有爱的话,就自己尽力让他变好吧,别老抱怨来抱怨去了……
共2页: 上一页 [1] 2 下一页